GCD的基本思想 GCD的基本思想是將操作放在隊(duì)列中去執(zhí)行(1)操作使用block定義。(2)隊(duì)列負(fù)責(zé)調(diào)度任務(wù)執(zhí)行所在的線程以及具體的執(zhí)行時(shí)間。(3)隊(duì)列的特點(diǎn)是先進(jìn)先出,新...
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CAShapeLayer 是 CALayer 的子類,但是比 CALayer 更靈活,可以畫出各種圖形,當(dāng)然,你也可以使用其他方式來畫,隨你。 雜談 在 CAShapeLay...
前言 隨著用戶的需求越來越多,對(duì)App的用戶體驗(yàn)也變的要求越來越高。為了更好的應(yīng)對(duì)各種需求,開發(fā)人員從軟件工程的角度,將App架構(gòu)由原來簡(jiǎn)單的MVC變成MVVM,VIPER等...
在開發(fā)中, 有些時(shí)候會(huì)碰到這樣的需求: 希望輸入框有最大字?jǐn)?shù)限制. 比如, 用戶昵稱長(zhǎng)度限制, 評(píng)論最大字?jǐn)?shù)限制. 剛開始的時(shí)候, 采用的是shouldChangeChara...
collectionView的介紹 UICollectionView的學(xué)習(xí)和UITableView的學(xué)習(xí)80%一模一樣 注意點(diǎn) one:UICollectionView如何顯...
該文章屬于劉小壯原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:劉小壯[http://www.itdecent.cn/u/2de707c93dc4] 目前iOS開發(fā)中大多數(shù)頁面都已經(jīng)開始使用Interf...