前言 leetcode上的一些解答,想起來的就寫寫. 題1 描述 給定一個(gè)二叉樹,檢查它是否是鏡像對(duì)稱的。例如,二叉樹 [1,2,2,3,4,4,3] 是對(duì)稱的。 1/ \...
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前言 拖更了好久hhhh.游戲上線忙活,期間搞了一些爬蟲相關(guān)的東西和服務(wù)器相關(guān)的東西,之后也會(huì)分享一些爬蟲相關(guān)的文章,開源部分代碼。有時(shí)間就來補(bǔ)一篇實(shí)用的文章 Unity的屏...
前言 本系列為本人閱讀《unity shader 》馮樂樂時(shí),做下的記錄。 什么是渲染流水線 渲染流水線的工作任在于由一個(gè)三維場(chǎng)景出發(fā)、生成(或者說渲染)一張二...
渲染流水線的起點(diǎn)是CPU,即應(yīng)用階段。應(yīng)用階段大致可分為下面3個(gè)階段。 (1)把數(shù)據(jù)加載到顯存 (2)設(shè)置渲染狀態(tài) (3)調(diào)用DrawCall 把...
前言 暫時(shí)不太方便上截圖,有時(shí)間會(huì)補(bǔ)上。效果是被遮擋的部分會(huì)以設(shè)定的顏色亮起,且邊緣高亮. shader 直接看shader怎么寫的。 結(jié)語 后續(xù)還會(huì)繼續(xù)更新對(duì)于半透明情況處...