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    5.5.2中沒有了以前那種參數(shù)是對象的SendMessage方法,WTF. obj.SendMessage("Foo", 1, SendMess...

  • 關(guān)于AssetBundle解壓的討論結(jié)果

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  • 游戲設(shè)計模式讀書筆記:雙緩沖

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  • 游戲設(shè)計模式讀書筆記:觀察者模式與事件隊列

    觀察者模式 定義 定義:在此種模式中,一個目標對象管理所有相依于它的觀察者對象,并且在它本身的狀態(tài)改變時主動發(fā)出通知。這通常透過呼叫各觀察者所提...

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    說明 這篇文章是對《Unity預(yù)計算即時GI》這個系列文章的筆記。 光照圖 什么是光照圖 光照圖在第三章中有如下的定義,讀起來很是費解。 一個光...

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    《Unity預(yù)計算即時GI》筆記:一、基本概念與一些設(shè)置

    說明 這篇文章是對《Unity預(yù)計算即時GI》這個系列文章的筆記。 基本概念 在Unity裡,可以用兩種不同的技術(shù)來計算全域光照GI或光源反射,...

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    游戲設(shè)計模式讀書筆記:命令模式

    模式定義 定義:將一個請求封裝成一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數(shù)化;對請求排隊或者記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。 看圖(圖片...

  • 游戲設(shè)計模式讀書筆記:架構(gòu)、性能、游戲

    架構(gòu)、性能、游戲 在開始讀第一章的時候會覺得有點混亂,作者提出了什么是架構(gòu)這個問題,但是并沒有像其它書里那樣給出一個明確的定義,而是提到了:這本...

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