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  • Flutter | 深入理解BuildContext

    前言 最近看到一些剛接觸Flutter的同學(xué)在進(jìn)行頁(yè)面跳轉(zhuǎn)的時(shí)候,出現(xiàn)了這個(gè)問(wèn)題。 代碼是這樣的 一眼看上去好像沒(méi)什么問(wèn)題,解決方式也很簡(jiǎn)單,把home部分作為一個(gè)新的Wid...

  • AssetBundle工作流

    資源打包 Unity5.x打包要方便很多,不需要自己收集依賴。設(shè)置了AssetBundle Names的資源會(huì)依賴打包,Name相同的資源會(huì)打在一起;沒(méi)有設(shè)置AssetBun...

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    Mac Finder 顯示路徑和復(fù)制路徑

    顯示路徑,如下圖 設(shè)置 還原 在Finder中復(fù)制當(dāng)前路徑 通過(guò)OS X自帶的Automator,創(chuàng)建一個(gè)服務(wù)項(xiàng),具體流程如下圖。 開啟拷貝路徑服務(wù) 關(guān)閉的時(shí)候會(huì)提示,我這邊...

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    Unity 項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)之談

    1、美術(shù)篇 ·美術(shù)規(guī)范:主要包括材質(zhì)數(shù)量、模型三角面、紋理尺寸、粒子數(shù)量、動(dòng)畫幀頻。 a、對(duì)于導(dǎo)入unity的模型 需要注意:若勾選上圖中”Read/Write Enable...

  • unity漲姿勢(shì)知識(shí)(二)(技術(shù)面試題)

    前言 Let'Go 1,如何避免點(diǎn)擊UI按鈕時(shí)穿透,同時(shí)觸發(fā)了相同位置場(chǎng)景模型的點(diǎn)擊事件的情況? 答:方法一 : 打開NGUI——Open——CameraTools,把里面的...

  • unity漲姿勢(shì)知識(shí)(-)(技術(shù)面試題)

    前言 Let'Go 1,讓一個(gè)物體圍繞某一點(diǎn)旋轉(zhuǎn),有幾種方法?分別是什么?旋轉(zhuǎn)函數(shù)transform.Rotate()來(lái)實(shí)現(xiàn)。 transform的RotateAround(...

  • 國(guó)外大公司HR面試的不傳秘籍

    隨著全球化和“一帶一路”戰(zhàn)略的推進(jìn),越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)企業(yè)走出去,同時(shí)越來(lái)越多的國(guó)外企業(yè)來(lái)到中國(guó)市場(chǎng)。與國(guó)內(nèi)公務(wù)員和事業(yè)單位招考先要有筆試不同,而許多國(guó)內(nèi)外企業(yè)的HR在招錄中特別...

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