前言 這段時間稍微斷更了一段時間,因?yàn)槲以跍?zhǔn)備面試。經(jīng)過兩次面試后,有一些比較深刻的認(rèn)識。對于大廠來說,除了對專業(yè)知識考究之外,對算法也尤為看重。 簡單的說一下情況,字節(jié)已經(jīng)...
前言 這段時間稍微斷更了一段時間,因?yàn)槲以跍?zhǔn)備面試。經(jīng)過兩次面試后,有一些比較深刻的認(rèn)識。對于大廠來說,除了對專業(yè)知識考究之外,對算法也尤為看重。 簡單的說一下情況,字節(jié)已經(jīng)...
前言 剛?cè)肼毿鹿荆?fù)責(zé)其Android App的開發(fā),他們的接口訪問是通過SOAP協(xié)議實(shí)現(xiàn)的(基于xml數(shù)據(jù)格式的數(shù)據(jù)交換規(guī)范),由于之前也沒有接觸過這種東西,對此也是一臉...
記得第一次接觸 handler 是用來更新 UI,在線程中用 handler.sendMessage(message),只知道這么做就能在線程中更新 UI 了。第二次接觸是為...
前言 音頻編輯系列: android音頻編輯之音頻轉(zhuǎn)換PCM與WAV android音頻編輯之音頻裁剪 android音頻編輯之音頻合成 本篇主要講解音頻PCM數(shù)據(jù)的合成,這...
1. 概述 我們終于要開始寫插件式換膚框架了,如果一上來就寫或者直接從網(wǎng)上去下載別人寫好的代碼會很坑爹,直接去寫你會發(fā)現(xiàn)根本沒法下手,直接從網(wǎng)上下載你會發(fā)現(xiàn)有的時候6.0不行...
球體的渲染效果比較突出,所以本主題完成一個球體的繪制,并利用一些基本的渲染技巧實(shí)現(xiàn)渲染。??1. 球體繪制的數(shù)學(xué)模型;??2. 球體繪制的實(shí)現(xiàn);??3. 球體的渲染的改進(jìn)效果...
1. 找到未strip的, 符號表完整的so庫文件 在Android Studio 3.2.1: strip之前的文件所在目錄:app/build/intermediater...
注意:本篇文章是本人閱讀相關(guān)文章的總結(jié),方便以后查閱,所有內(nèi)容非原創(chuàng),侵權(quán)刪。 本篇文章內(nèi)容來自于Gradle之使用BuildConfig自定義常量Android Studi...