原文地址:http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/ 1 導言 1.1 算法 1.2 Dijkstra算法與最佳優(yōu)先...
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原文地址:http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/ 1 導言 1.1 算法 1.2 Dijkstra算法與最佳優(yōu)先...
unity的3D相機默認是根據(jù)高度適配的(保持3D相機的高度視野范圍不變),這里調(diào)整成根據(jù)寬度適配(就是保持3D相機寬度的視野范圍不變)。 直接上腳本,將腳本掛在Camera...
[Unity]技術(shù)學習路線圖(長期更新) Unity3D開源項目 [Unity]使用Unity開發(fā)即時戰(zhàn)略游戲(類似紅警) [Unity]藍鷗Untiy-RPC-Sample...
前言 在這個生活方式都日新月異的年代,任何的新技術(shù)產(chǎn)生都不足為奇,當然本篇所講的AR(增強現(xiàn)實技術(shù))也并不是最新的技術(shù)了,目前市面上已經(jīng)很多AR方面的硬件設(shè)備,當然AR技術(shù)也...
前言 『Unity開發(fā)之路上的那些坑』這個系列將會記錄我在Unity游戲開發(fā)上遇到的那些坑和解決辦法。 一、問題概述:相同的2D Sprite 卻重復占用Batches 應用...