原文作者:Jasmine Friedl 譯者:阿嗚GXR 原文鏈接:https://medium.com/facebook-design/questions-and-answ...
原文作者:Jasmine Friedl 譯者:阿嗚GXR 原文鏈接:https://medium.com/facebook-design/questions-and-answ...
原文地址:http://design4users.com/2016/12/09/dark-side-of-ui-when-dark-is-good-for-users/ 譯者...
原文鏈接:https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/overview/iphone-x/ 譯者:阿...
原文鏈接:developers.google.com/actions/design/ 譯者:阿嗚GXR 目錄序言1.對話式用戶界面及其重要性2.建立友好用戶界面的關(guān)鍵-理解對...
原文作者:CARLOS ROSEMBERG 譯者:阿嗚GXR 原文地址:https://uxplanet.org/turning-usability-testing-dat...
Scenario場景一詞,是我有用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)實(shí)踐經(jīng)歷以來聽到頻率最高的一個(gè)詞,后來也常常在產(chǎn)品設(shè)計(jì)思考與傳達(dá)中考量到。今天這篇文章就寫寫我對場景分析與運(yùn)用的一些想法吧。 什么...
我最近的感悟是無論做什么類型的產(chǎn)品,交互設(shè)計(jì)是有普適性的:就是去解決復(fù)雜的問題。:)
從C端到B端,阿里45天的設(shè)計(jì)思考與成長蛻變【本文請勿轉(zhuǎn)載】 在做了一年的C端產(chǎn)品設(shè)計(jì)之后,最近開始全面轉(zhuǎn)入自己之前并無多少接觸的B端產(chǎn)品服務(wù)設(shè)計(jì),之前積累了很久卻無用武之地的信息架構(gòu)&邏輯分析能力也算找到了一個(gè)可以發(fā)...
工欲善其事,必先利其器。思維和方法論固然超級重要,但是掌握并制定適合自己的工作流也可以成倍提升效率。好的軟件加上熟練的使用可以幫助解決遇到的所有問題,不僅可以減輕大腦和身體的...
從實(shí)習(xí)的第一天起,我就數(shù)著日子在過,時(shí)間走的太快攔也攔不住,要做要學(xué)的事情又太多。轉(zhuǎn)眼七月已經(jīng)過去,總覺得還是有點(diǎn)后知后覺,花了一個(gè)月的時(shí)間去適應(yīng)新環(huán)境和新工作,慢慢才知道尋...