轉(zhuǎn)自:https://blog.csdn.net/megatronkings/article/details/52270461 Android中最常用的布局莫過(guò)于FrameL...
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@52gbw 代碼已開(kāi)源,請(qǐng)見(jiàn)文章更新。
Android傳輸攝像頭視頻數(shù)據(jù)到U3D的優(yōu)化實(shí)戰(zhàn)2019.1.5 更新:因?yàn)闀r(shí)間有限不能詳細(xì)回答朋友問(wèn)題,現(xiàn)開(kāi)源了核心代碼,請(qǐng)見(jiàn):https://github.com/ifinver/FinEngineHappy New ...
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還有initProgram();具體是怎么做的?能講下嗎
1. 返回0說(shuō)明創(chuàng)建紋理失敗,原因有多種,比如GL上下文沒(méi)有創(chuàng)建好,用glGetError可以檢查。
2. 在一個(gè)新的線程中創(chuàng)建GL上下文,這兩個(gè)函數(shù)會(huì)分別配置一些參數(shù)、和創(chuàng)建一個(gè)離屏渲染的窗口(不綁定物理視窗),
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OpenGL標(biāo)準(zhǔn)并不支持YUV數(shù)據(jù),ES擴(kuò)展也只是多了一些跨線程共享Surface、綁定物理視窗的特性,也不支持YUV數(shù)據(jù)。stackoverflow上有人已經(jīng)給出了方法:h...
最近一直在做YUV數(shù)據(jù)的處理和渲染的工作,記錄一下常用的YUV420格式。 YUV420的y、u、v通道不是連續(xù)交叉存儲(chǔ)的,存儲(chǔ)方式可以細(xì)分為: I420(也叫YUV420P...