非常感謝。
Unity-2D物理引擎、鉸鏈、效應(yīng)器RigidBody2D Body TypeDynamic/動(dòng)態(tài):用于主動(dòng)碰撞型,運(yùn)動(dòng)型的剛體Kinematic/運(yùn)動(dòng):相當(dāng)于3D的剛體勾選了Is Kinematic,用于運(yùn)動(dòng)...
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非常感謝您的文章 請(qǐng)問我想實(shí)現(xiàn)一個(gè)彩帶繞軸旋轉(zhuǎn)飄揚(yáng)的效果,而且可以控制彩帶的位置讓它跟隨角色,用Unity的cloth組件能實(shí)現(xiàn)嗎?
Unity手游開發(fā)札記——布料系統(tǒng)原理淺析和在Unity手游中的應(yīng)用“風(fēng)吹仙袂飄飄舉,猶似霓裳羽衣舞。” ——《長(zhǎng)恨歌》 白居易 0. 前言 項(xiàng)目技術(shù)測(cè)試結(jié)束之后,各種美術(shù)效果提升的需求逐漸成為后續(xù)開發(fā)的重點(diǎn),角色效果部分的提升目標(biāo)之一便是...
“風(fēng)吹仙袂飄飄舉,猶似霓裳羽衣舞?!?——《長(zhǎng)恨歌》 白居易 0. 前言 項(xiàng)目技術(shù)測(cè)試結(jié)束之后,各種美術(shù)效果提升的需求逐漸成為后續(xù)開發(fā)的重點(diǎn),角色效果部分的提升目標(biāo)之一便是...
簡(jiǎn)書用了一段時(shí)間了,我是做iOS開發(fā)的,發(fā)現(xiàn)里面寫的東西都比較新,比在百度上去搜一些文章有效實(shí)用多了。正趕上我空閑,今天就來發(fā)表我的第一篇文章。既然是寫文章,那就從簡(jiǎn)書的寫文...
已經(jīng)很久沒有上簡(jiǎn)書寫過東西啦。說的學(xué)習(xí)之后一定要有產(chǎn)出,這大概就是我們寫實(shí)驗(yàn)報(bào)告的意義吧~但是一旦投入進(jìn)去就很難再意識(shí)到要寫東西記錄了,這個(gè)習(xí)慣還是需要長(zhǎng)期養(yǎng)成。 這一次遇到...
TW實(shí)驗(yàn)室 羊咩咩-徐嬈 a.Javascript基礎(chǔ)練習(xí) 1.求兩個(gè)數(shù)的余數(shù) 給定兩個(gè)數(shù)字,求第一個(gè)數(shù)字除以第二個(gè)數(shù)字后所得的余數(shù)。 例子: 給定 9 和 4,返回 1 給...
羊咩咩隊(duì) 徐嬈 一.git的學(xué)習(xí)與使用 1.GET下載版本Git安裝包2.下載安裝3.在需要上傳GIT的文件夾內(nèi)右鍵 4.建立Git倉(cāng)庫(kù),運(yùn)行命令: 我們可以看到文件夾中多...