我們在開發(fā)中經(jīng)常會用到 isKindOfClass: 來判斷一個 obj 是不是某個類型。我們所有的知識點都基于“類”的isa isKindOf...
一、內(nèi)存對齊規(guī)則: 【規(guī)則一】數(shù)據(jù)成員的對齊規(guī)則可以理解為min(m, n) 的公式, 其中 m表示當(dāng)前成員的開始位置, n表示當(dāng)前成員所需要的...
前面的博客沒有過多的涉及代碼,這篇博客就聊聊渲染紋理,怎么使用OpenGL ES2.0 的API使用 和 步驟。 紋理圖片相機:哈蘇500cm膠...
一、什么是離屏渲染 有一個場景:以 鈦信 的最近聊天會話列表為例:每個cell上的頭像圖片均需要裁剪,使用如下方式設(shè)置圓角 圖片是異步加載 當(dāng)滑...
圖形API簡介 OpenGL (Open Graphics Library)是?一個跨編程語?言、跨平臺的編程圖形程序接口,它將計算機的資源抽象...
關(guān)于隊列的介紹,在前面一篇 循環(huán)隊列 已經(jīng)說過。我們來看看第二種隊列——鏈隊列。 物理結(jié)構(gòu)為鏈?zhǔn)酱鎯Y(jié)構(gòu)的隊列,對內(nèi)存空間的利用率更高。 鏈?zhǔn)疥?..
隊列 與棧不同,他就是現(xiàn)實中排隊一樣,講究先來后到,即 先進先出。打個比方,你告訴朋友我們做地鐵去西湖,你輸入 "s-u-b", 如果按照棧 先...
我們在第一篇 里用到的鏈表就是雙鏈表。但是在本篇博客,換一個角度,以功能操作( 等)為切入點,橫向比較 鏈表結(jié)構(gòu)對比 節(jié)點相同 首尾節(jié)點前后指向...