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    渲染和iOS的離屏渲染

    iOS下的渲染流程 知識點(diǎn): 整個(gè)渲染流程,可以分為OpenGL client(客戶端)和OpenGL server(服務(wù)端)client是在C...

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    Flutter-基礎(chǔ)篇

    Mac上安裝Flutter環(huán)境 flutter中文文檔flutter官方文檔 注:本人是直接從github上clone穩(wěn)定版為例 第一步:在自己...

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    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法-線性表

    線性表 最基本、最簡單、最常用的一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 線性表中的元素,除了第一個(gè)和最后一個(gè)以外,其它數(shù)據(jù)元素都是首尾連接的(注:循環(huán)鏈表邏輯層次上也是一...

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    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法-基礎(chǔ)篇

    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(data structure)是帶有結(jié)構(gòu)特性的數(shù)據(jù)元素的集合,它研究的是數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)的物理結(jié)構(gòu)以及它們之間的相互...

  • iOS 音視頻學(xué)習(xí)-AVFoundation

    AVFoundation常用類 捕捉會(huì)話:AVCaptureSession 捕捉設(shè)備:AVCaptureDevice 捕捉設(shè)備輸入:AVCapt...

  • iOS GCD用法之信號量(semaphore)

    問:有5個(gè)耗時(shí)任務(wù),每次最多執(zhí)行兩次,如何實(shí)現(xiàn)? 1. 創(chuàng)建信號量 2. 創(chuàng)建隊(duì)列 3.開始異步執(zhí)行 信號量用法解釋:信號量的數(shù)量初始化,最好就...

  • iOS-Runtime常用的API

    Runtime的相關(guān)API在蘋果開發(fā)者中心有介紹,這里只是簡單做一些筆記,抽取一些可能比較常用的,便于記憶runtime蘋果官方文檔 1. ob...

  • Swift 3.0筆記 UIBezierPath,UIBasicAnimation,CAShapLayer,Timer等

    獲取貝塞爾曲線上的點(diǎn),在該點(diǎn)上創(chuàng)建UIView 菜鳥網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)中,學(xué)習(xí)了網(wǎng)上很多方法,在這里做個(gè)筆記, 畫一個(gè)很簡單的加載的餅圖

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    == 和 isEqual 的區(qū)別 copy和mutableCopy的區(qū)別

    copy 淺拷貝,只拷貝對象的指針,不拷貝對象本身(本例中數(shù)組內(nèi)容(a、b、c)的地址不變) mutableCopy 深拷貝,把對象拷貝到新的內(nèi)...

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