本文是自己在研究學(xué)習(xí)Godot時(shí)的筆記。 一、使用插件 1.1 在Godot里使用的情況 一個(gè)iOS插件需要一個(gè) .gdip 配置文件, 一個(gè)二...
1.Godot源碼 本篇是記錄自己之前研究Godot版本3.x時(shí)的筆記(例如3.5.2),幾個(gè)重要的地址: Godot的源碼地址是:https:...
測(cè)試代碼 資料1: 如果服務(wù)器使用了Nginx代理,需要設(shè)置Nginx的配置,才能獲取到IP,因?yàn)榻?jīng)過反向代理后,由于在客戶端和web服務(wù)器之間...
一、前言 因?yàn)樾枰浜蠝y(cè)試同學(xué)處理自動(dòng)化測(cè)試方面的東西,所以記錄下來自己關(guān)于Appium的安裝和使用,但是主要是關(guān)于安裝的,因?yàn)榘惭b真是遇到了很...
Swift奇趣漫談 一、前言 這個(gè)系列的文章,是記錄自己在學(xué)習(xí)和使用Swift的過程中,遇到的一些奇怪或者有趣的知識(shí)點(diǎn),有些地方甚至和自己的直覺...
下面是自己在日常App優(yōu)化過程中,使用過的方案,這里做一個(gè)記錄。 1.Apple官方優(yōu)化 App Thinning 是一個(gè)關(guān)于節(jié)省 iOS 設(shè)備...
上大學(xué)的時(shí)候,因?yàn)槭擒浖_發(fā)專業(yè),所以數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法是必修課,工作這么多年,在很多優(yōu)秀的框架里面,也能看到數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法的使用,但是自己一直沒有...
1.簡(jiǎn)介 SF Symbols 在 WWDC 2019 期間推出符號(hào),并且Apple還在不斷的豐富中,它能使我們?cè)贏PP中使用精美的圖標(biāo)更加容易...
整理對(duì)于iOS繪制和布局的知識(shí)。 一.iOS的主RunLoop iOS 的主 RunLoop 負(fù)責(zé)處理所有的用戶輸入事件并觸發(fā)相應(yīng)的響應(yīng)。所有的...