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    站在產(chǎn)品設(shè)計之外看產(chǎn)品設(shè)計

    有一句開玩笑的話這樣形容現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng):產(chǎn)品比用戶多 隨著現(xiàn)在的移動端產(chǎn)品越來越多,產(chǎn)品在設(shè)計上如何出彩變成了一個嚴重的問題。 有人做產(chǎn)品設(shè)計東抄抄西看看,手機里面裝上一百多個...

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    可能是最全的交互設(shè)計原則匯總

    設(shè)計是有原則和方法論的,鑒于網(wǎng)上各種文章和原則比較零碎,這次統(tǒng)一將交互設(shè)計的方法和理論匯總,不足之處也希望各位能夠提出,一起補全。 包括:格式塔心理學原則、尼爾森可用性原則、...

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    對交互設(shè)計的一點新認識

    以前,我被人問到什么是交互設(shè)計,我會回答,在商業(yè)價值和用戶體驗的平衡點設(shè)計用戶的行為等等... 后來,我被人問到什么是交互設(shè)計,我會回答,基于用戶行為設(shè)計用戶對產(chǎn)品的認知等等...

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    產(chǎn)品設(shè)計,這些錯是不是還在犯?

    自己做產(chǎn)品設(shè)計也有兩年多了,看到一些新手,甚至老鳥們在設(shè)計時還在因為一些問題而糾結(jié),于是自己總結(jié)了一些工作中的幾點要素給大家參考 1.你永遠沒辦法做到讓所有用戶滿意 我常聽見...

  • @浪子丶青菜 :disappointed_relieved:難度大,沒上手

    想做動效,可是你的需求寫清楚了么?

    精美的動畫對于提升產(chǎn)品體驗有很大幫助,如促進用戶理解功能,緩解用戶情緒,調(diào)動用戶積極心理,為產(chǎn)品提供亮點等等。諸如此類的文章相信各位已經(jīng)看過不少了,不少人已經(jīng)開始越來越重視動...

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    想做動效,可是你的需求寫清楚了么?

    精美的動畫對于提升產(chǎn)品體驗有很大幫助,如促進用戶理解功能,緩解用戶情緒,調(diào)動用戶積極心理,為產(chǎn)品提供亮點等等。諸如此類的文章相信各位已經(jīng)看過不少了,不少人已經(jīng)開始越來越重視動...

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    畫原型前先等等,框架定義了嗎?

    不知道大家在畫原型時會不會遇到這樣的問題: 1.“我問下,這里是不是少了個狀態(tài),點了之后這里XXX,那么那里XXX?” 2.“這里這樣是不是不太合理,不如這樣?” 3.“你這...

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    畫原型前先等等,框架定義了嗎?

    不知道大家在畫原型時會不會遇到這樣的問題: 1.“我問下,這里是不是少了個狀態(tài),點了之后這里XXX,那么那里XXX?” 2.“這里這樣是不是不太合理,不如這樣?” 3.“你這...

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    如何判斷人性化設(shè)計?這七個原則能幫你

    如何判斷一個設(shè)計是好的設(shè)計還是糟糕的設(shè)計? 大部分人在工作中可能都會遇到這樣一個問題,自己做的設(shè)計究竟合不合理,人不人性化。 許多人的設(shè)計方法就是:參考其他人的做法,調(diào)整下,...

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    如何判斷人性化設(shè)計?這七個原則能幫你

    如何判斷一個設(shè)計是好的設(shè)計還是糟糕的設(shè)計? 大部分人在工作中可能都會遇到這樣一個問題,自己做的設(shè)計究竟合不合理,人不人性化。 許多人的設(shè)計方法就是:參考其他人的做法,調(diào)整下,...

  • @LeoliuProduct 不用在自己數(shù)據(jù)庫中調(diào)取,第三方會給你對應(yīng)的賬號的,登錄對應(yīng)后臺可以查看,可以再自定義事件統(tǒng)計你想要的數(shù)據(jù),具體代碼可以和研發(fā)溝通

    數(shù)據(jù)分析第一步--做好數(shù)據(jù)埋點

    做產(chǎn)品的同學在產(chǎn)品上線后經(jīng)常離不開一個詞,數(shù)據(jù)分析。那么要如何進行數(shù)據(jù)分析呢?不妨先問自己這么幾個問題。1.你要分析什么問題?是找問題還是驗證?2.關(guān)于這些問題你需要哪些數(shù)據(jù)...

  • @LeoliuProduct 你們是自己寫代碼統(tǒng)計數(shù)據(jù)的話,那是該返回服務(wù)器數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)是存在數(shù)據(jù)庫,通過后臺查看

    數(shù)據(jù)分析第一步--做好數(shù)據(jù)埋點

    做產(chǎn)品的同學在產(chǎn)品上線后經(jīng)常離不開一個詞,數(shù)據(jù)分析。那么要如何進行數(shù)據(jù)分析呢?不妨先問自己這么幾個問題。1.你要分析什么問題?是找問題還是驗證?2.關(guān)于這些問題你需要哪些數(shù)據(jù)...

  • 微交互(五)——微交互的循環(huán)與模式

    大多數(shù)微交互都應(yīng)該沒有模式。模式最主要的目的是執(zhí)行一種不常見的動作。 常見的模式就是“設(shè)置”,用戶可以在其中指定一些有關(guān)微交互的選項。 模式往往容易導致用戶產(chǎn)生錯誤,所以不要...

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    微交互(四)——微交互中的反饋

    微交互中的反饋是微交互最直觀的體現(xiàn),反饋決定了為交互的特質(zhì)與個性。 一、反饋闡釋規(guī)則 反饋通過直觀的體現(xiàn),可以幫助用戶理解微交互的規(guī)則,最大可能地降低用戶的學習成本。 反饋的...

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    微交互(三)——微交互中的規(guī)則

    微交互的核心是規(guī)則,規(guī)則決定了微交互是什么?怎么用? 創(chuàng)建規(guī)則的重點,就是創(chuàng)建一個微交互如何運作的心智模型。 一、規(guī)則的流程 在設(shè)計規(guī)則前,最重要的是確定目標,一個最簡單也最...

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