并不是,PS中很多算法都脫離的波特達(dá)夫模型,比如很多線性算法都是基于其他數(shù)學(xué)曲線對RGB直接進(jìn)行調(diào)整, 不屬于混合的范疇
RGB顏色混合(Blend)最近這段時(shí)間在搞openGL ES處理視頻和圖像,要進(jìn)行紋理混合,重新溫習(xí)了一下大學(xué)時(shí)候的課本,找了一些資料,把一些常用的顏色混合算法都列出來,對比PS和GPUImage中的...
并不是,PS中很多算法都脫離的波特達(dá)夫模型,比如很多線性算法都是基于其他數(shù)學(xué)曲線對RGB直接進(jìn)行調(diào)整, 不屬于混合的范疇
RGB顏色混合(Blend)最近這段時(shí)間在搞openGL ES處理視頻和圖像,要進(jìn)行紋理混合,重新溫習(xí)了一下大學(xué)時(shí)候的課本,找了一些資料,把一些常用的顏色混合算法都列出來,對比PS和GPUImage中的...
你好,文中忘記交代Cos和Cod 的含義了,造成困擾非常抱歉,我解釋一下,因?yàn)椴ㄌ剡_(dá)夫模型中的算法,都是基于預(yù)乘的,也就是"左乘", 至于Cs 和 Cd,你已經(jīng)明白含義了, Cs 是圖片的原始像素左乘alpha得到的, Cs = Cos * As , 意思就是說 原始像素值乘以透明度, 中間的字母o代表英文"origin"的縮寫 , 因?yàn)橛行┏绦蛑?需要輸出到圖片,有些圖片的像素排列要求不使用左乘,所以在輸出的時(shí)候要還原左乘,得到原始像素而已
RGB顏色混合(Blend)最近這段時(shí)間在搞openGL ES處理視頻和圖像,要進(jìn)行紋理混合,重新溫習(xí)了一下大學(xué)時(shí)候的課本,找了一些資料,把一些常用的顏色混合算法都列出來,對比PS和GPUImage中的...
最近這段時(shí)間在搞openGL ES處理視頻和圖像,要進(jìn)行紋理混合,重新溫習(xí)了一下大學(xué)時(shí)候的課本,找了一些資料,把一些常用的顏色混合算法都列出來,對比PS和GPUImage中的...