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  • 使用CAGradientLayer 簡單做一個掃描動畫

    直接上代碼 效果圖如下

  • 使用UIBezierPath畫個圓動畫

    UIBezierPath主要用來繪制矢量圖形,它是基于Core Graphics對CGPathRef數(shù)據(jù)類型和path繪圖屬性的一個封裝,所以是...

  • 線程安全---鎖

    前言 線程安全是IOS開發(fā)中避免不了的話題,隨著多線程的使用,對于資源的競爭以及數(shù)據(jù)的操作都可能存在風(fēng)險,所以有必要在操作時保證線程安全。線程安...

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    Animation:CABasicAnimation動畫實例總結(jié)(動畫篇一)

    總結(jié)內(nèi)容 1. 掌握UIView顯示層動畫和CALayer內(nèi)容層動畫區(qū)別 2. 理解Core Animation核心動畫架構(gòu) 3. CALaye...

  • IAP 內(nèi)購 業(yè)務(wù)邏輯梳理

    此文章不做代碼講解。我整體梳理了IAP 支付流程 以及掉單處理的業(yè)務(wù)邏輯 思維導(dǎo)圖 按照這樣的思路去實現(xiàn)進(jìn)行內(nèi)購支付不會出什么大的問題。

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    初識__音視頻編解碼是怎么回事?

    以前做視頻播放器開發(fā)的時候,只知道請求服務(wù)器,然后服務(wù)器返回一個播放串。這樣視頻就播放了 其它的操作比如UI定制 通知的跟蹤等.....這些...

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