小游戲最佳實踐 構(gòu)建小游戲時,要求使用 HTML5 語言。下面是關于開發(fā)小游戲的一系列最佳實踐: 加載時間與性能 初始加載時間不應超過 5 秒:小游戲必須能夠“即時”加載,...
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小游戲最佳實踐 構(gòu)建小游戲時,要求使用 HTML5 語言。下面是關于開發(fā)小游戲的一系列最佳實踐: 加載時間與性能 初始加載時間不應超過 5 秒:小游戲必須能夠“即時”加載,...
設置智能助手 小游戲的一項重要功能是能附加 Messenger 平臺智能助手。這項功能雖為選擇性配置,卻為游戲提供了一個強有力的再參與渠道。以下指南說明了如何創(chuàng)建和設置游戲智...
游戲設置 本部分內(nèi)容將為您介紹如何配置應用,以及如何提供游戲的藝術設計作品。請注意,下述所有藝術設計作品都是必須提供的。 設置應用 提供藝術設計作品和游戲信息 設置應用 ...
捆綁包配置 小游戲的一些配置可以通過開發(fā)者門戶或游戲捆綁包中嵌入的專用 JSON 文件來實現(xiàn)。在開發(fā)者門戶中更新某個值時,將全局更改所有游戲版本中的這個值,而捆綁包配置只會更...
社交功能 借助小游戲,您可通過多種方式促進玩家之間的社交互動。下面是有關這些功能的詳細信息。 1.自定義更新 2.自定義分享 3.關聯(lián)的玩家 4.更改游戲環(huán)境 5.游戲智能助...
開發(fā)小游戲 應用的產(chǎn)品列表中未顯示“小游戲”,為什么? 我應該使用哪個引擎構(gòu)建小游戲? 游戲的文件大小限制(以 MB 為單位)是多少? 分享方法中“intent”參數(shù)的用途是...
FBInstant 小游戲 SDK 的頂級命名空間。 player 包含與當前玩家相關的功能和屬性。 getID( ) 玩家的唯一標識。Facebook 用戶的玩家編號將保持...