https://www.backblaze.com/blog/10-rules-for-how-to-write-cross-platform-code/ 摘譯如下: 1. ...
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https://www.backblaze.com/blog/10-rules-for-how-to-write-cross-platform-code/ 摘譯如下: 1. ...
前言 單元測(cè)試是軟件開發(fā)中必不可少的一環(huán),但是在平常開發(fā)中往往因?yàn)轫?xiàng)目周期緊,工作量大而被選擇忽略,這樣往往導(dǎo)致軟件問題層出不窮。線上出現(xiàn)的不少問題其實(shí)在有單元測(cè)試的情況下就...
大家好,很開心在這里宣布 YodaOS 開源了。他將承載 Rokid 4年以來對(duì)于人工智能和語音交互領(lǐng)域的沉淀,并選擇 Node.js 作為操作系統(tǒng)的一等開發(fā)公民,全部開放給...
因?yàn)槲疑砘剂餍行越^癥(拖延癥),不知不覺中博客已經(jīng)有半年沒更新了 ( ⊙ o ⊙ )。 正好最近在寫文本選擇菜單的功能,就整理出了一篇文章,算是我與該死的拖延癥展開的殊死搏斗...
背景 之前基于頭條的適配方案寫了篇文章 Android 屏幕適配從未如斯簡單,但后續(xù)發(fā)現(xiàn)還是有挺多坑的,這些坑都記錄在了 GitHub 屏幕適配問題匯總及解決,基于這么多坑,...