前言 首先,發(fā)發(fā)牢騷吧,經(jīng)過近一個月的逼近996的工作,項目總算快完事了,這兩天也沒有什么活,改改小bug什么的也很輕松,可快熬出來了....這篇文章介紹一個小"黑科技",原...
前言 首先,發(fā)發(fā)牢騷吧,經(jīng)過近一個月的逼近996的工作,項目總算快完事了,這兩天也沒有什么活,改改小bug什么的也很輕松,可快熬出來了....這篇文章介紹一個小"黑科技",原...
666,完美解決,請問這是為什么,之前也沒設(shè)置這個地址啊,為什么訪問不到github了?
$ pod install : Could not resolve host: github.com$ pod installAnalyzing dependenciesDownloading dependenciesInstalling AFNetworking (3.2...
$ pod installAnalyzing dependenciesDownloading dependenciesInstalling AFNetworking (3.2...
@X1aoHey 我找到了兩個屬性,解決了之前的問題,??。 self.scnView.defaultCameraController.minimumVerticalAngle = 3;
self.scnView.defaultCameraController.maximumVerticalAngle = 45;
SceneKit 自定義手勢最近有用到SceneKit來展示3D模型,目前SceneKit的學(xué)習(xí)資料有不少,但發(fā)現(xiàn)沒有講自定義手勢的文章(可能是我沒有找到)。手勢部分大多都是提了一嘴allowsCame...
簡述:Cocoa框架中的NSPredicate用于查詢,原理和用法都類似于SQL中的where,作用相當(dāng)于數(shù)據(jù)庫的過濾取。 相關(guān)語法: 1.比較運(yùn)算符 > 、< 、== 、 ...
請問我怎么才能顯示不讓模型360°旋轉(zhuǎn)呢,我的模型是幾個樓的場景,想控制手勢讓他不能將模型旋轉(zhuǎn)到地面以下,那樣的話模型就倒過來了,一直沒有思路,請問大神有什么好辦法嗎?請指教以下。
SceneKit 自定義手勢最近有用到SceneKit來展示3D模型,目前SceneKit的學(xué)習(xí)資料有不少,但發(fā)現(xiàn)沒有講自定義手勢的文章(可能是我沒有找到)。手勢部分大多都是提了一嘴allowsCame...
Swift5.1之前是一門語言,Swift5.1之后是另外一門語言,作為一個從Swift2.0開始就在持續(xù)學(xué)習(xí)這么語言的我而言,這是我看了今年的WWDC的視頻之后最大的感慨....
請問 _modelNode 是怎么獲取的?是self.scnView.scene.rootNode 嗎?
SceneKit 自定義手勢最近有用到SceneKit來展示3D模型,目前SceneKit的學(xué)習(xí)資料有不少,但發(fā)現(xiàn)沒有講自定義手勢的文章(可能是我沒有找到)。手勢部分大多都是提了一嘴allowsCame...
感謝小伙伴的到來~~~ (一)前言 上章對ARKit進(jìn)行了一個簡單介紹一、ARKit初探索沒有看過的小伙伴可以點(diǎn)擊了解一下。 本章我會來帶大家了解一下SCNGeometry使...
一、個人理解 KVO : (Key - Value - Observer) 鍵值觀察者,是觀察者設(shè)計模式的一種具體實現(xiàn)(C層和M層的通信) KVO觸發(fā)機(jī)制:一個對象(觀察者)...
iOS KVO 基礎(chǔ)與底層原理 KVO基礎(chǔ) KVO是通過給對象object的屬性property注冊observer, 然后在被觀察property的值改變時候, 會對obs...
簡述:Cocoa框架中的NSPredicate用于查詢,原理和用法都類似于SQL中的where,作用相當(dāng)于數(shù)據(jù)庫的過濾取。本文參考鏈接:https://blog.csdn.n...
可以,很詳細(xì)。
iOS中打開的文件如何用其他應(yīng)用打開選擇自己的app效果如圖: 1、設(shè)置 Info.plist 2、設(shè)置 AppDelegate 3、接收通知
前言 最近項目中很多地方有一個相同的需求,那就是點(diǎn)擊一個按鈕的時候在按鈕的某一個方向彈出一個視圖,這個視圖需要帶有一個箭頭指向,就像下圖一樣。要實現(xiàn)這個功能,就要用到UIPo...
swift開發(fā)中會遇到一些optional字段,處理的時候需要大量的判斷,有時候疏忽就會發(fā)生崩潰。比如數(shù)組越界,或者插入了nil的對象,怎么才能像oc一樣靈活的處理optio...