實(shí)現(xiàn)原理 LUT的實(shí)現(xiàn)原理其實(shí)是基于RGB的映射,由原始的RGB映射到結(jié)果的RGB中去,而LUT的作用就是這次映射過(guò)程中的查找表。舉個(gè)例子,比如...
解碼設(shè)置 設(shè)置ItemOutput的pixelFormat為420v或者420f preview&textureCache創(chuàng)建 1、初始化MTK...
在利用非固定管線進(jìn)行紋理渲染的時(shí)候,經(jīng)常要用到紋理和頂點(diǎn)坐標(biāo)的映射關(guān)系,這里從三維角度介紹下二維的紋理坐標(biāo)映射: 頂點(diǎn)坐標(biāo): 首先得明確: 頂點(diǎn)...
內(nèi)存區(qū)作輸入1.1 用法用法如示例中注釋的步驟,如下: 當(dāng)啟用內(nèi)存IO模式后(即ifmt_ctx->pb有效時(shí)),將會(huì)忽略avformat_op...
基礎(chǔ)知識(shí) AVFormatContext->pb是一個(gè)AVIOContext結(jié)構(gòu)體,負(fù)責(zé)IO操作。一般情況下,我們通過(guò)avio_open函數(shù)創(chuàng)建...
相機(jī)采集 iOS系統(tǒng)相機(jī)氛圍AVCaptureSession和AVCaptureMultiCamSession兩種。主要區(qū)別是AVCapture...
創(chuàng)建MetalView 創(chuàng)建pipeline 創(chuàng)建頂點(diǎn)矩陣 創(chuàng)建紋理 渲染 名詞解釋 vertex:頂點(diǎn)函數(shù) fragment: 片元函數(shù) bu...