?上一節(jié)中,借助 OpenGL ES 對二維圖形的繪制,我們了解了相關(guān)概念。本節(jié),我們來談一個有趣的問題,坐標(biāo)變換。?坐標(biāo)變換對于渲染管線來說,是一個非常重要的概念。我們通過...
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?上一節(jié)中,借助 OpenGL ES 對二維圖形的繪制,我們了解了相關(guān)概念。本節(jié),我們來談一個有趣的問題,坐標(biāo)變換。?坐標(biāo)變換對于渲染管線來說,是一個非常重要的概念。我們通過...