第一張沙發(fā)材質(zhì)是合成貼圖,第二張沙發(fā)材質(zhì)是合成+衰減,為了更清楚的表達(dá)貼圖紋理,兩張圖都只打了CR天光沒(méi)打陽(yáng)光,出來(lái)的效果真的很一般,雖然前面已經(jīng)對(duì)燈光有點(diǎn)掌握,但是一到材質(zhì)...
第一張沙發(fā)材質(zhì)是合成貼圖,第二張沙發(fā)材質(zhì)是合成+衰減,為了更清楚的表達(dá)貼圖紋理,兩張圖都只打了CR天光沒(méi)打陽(yáng)光,出來(lái)的效果真的很一般,雖然前面已經(jīng)對(duì)燈光有點(diǎn)掌握,但是一到材質(zhì)...
CRsky 模擬天空出圖,隨著這幾天的燈光練習(xí),越來(lái)越愛(ài)上CR渲染了,真的會(huì)上癮,很容易就能調(diào)成自己喜歡的效果,就目前為止,對(duì)光暈的調(diào)整還不太熟悉。
依舊用的是HDRI模擬天光,畫(huà)面感覺(jué)還是飄了,燈光的把控還是不足。但是,個(gè)人覺(jué)得夜晚很容易調(diào),容易出效果,比VR簡(jiǎn)單多了,幾盞燈就能出這樣效果,很方便快捷。
內(nèi)容:第一天作業(yè)的Part 2,HDRI模擬天光的渲染出圖,比CR天空有厚重感,也比較真實(shí),缺點(diǎn)就是使用圖片比較大。
第一天學(xué)習(xí)心得、問(wèn)題 心得:這是第二次參加Corona寫(xiě)實(shí)渲染訓(xùn)練營(yíng)了,幫助真的很大,記憶又一次加深。第一次學(xué)的時(shí)候,已經(jīng)能馬上運(yùn)用上了,成品圖的渲染出圖,幾乎不需要再進(jìn)PS...