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  • 課程追憶之《計算機圖形學(xué)》【光線投射篇】

    本篇內(nèi)容來自MIT大學(xué)的《計算機圖形學(xué)》的光線投射的課后作業(yè),地址如下:http://groups.csail.mit.edu/graphics...

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    課程追憶之《計算機圖形學(xué)》【曲線曲面篇】

    大家好,距離上一篇博文將近一個月,時間過得好快,原本計劃周更的,后面推到半月跟,實際到現(xiàn)在是月更,每次在準(zhǔn)備寫點什么的時候,都會被一些雜亂的事物...

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    課程追憶之《計算機結(jié)構(gòu)與組成》

    太久不寫博客,再次提筆時,總是一籌莫展、萬般痛苦。這次就先來幾篇隨意點的博客練練手吧! 從畢業(yè)開始,就一直很想寫幾篇博客回顧一下在大學(xué)里學(xué)習(xí)的幾...

  • Unity 特殊文件夾及腳本編譯順序

    一、特殊文件夾 通常我們會為我們創(chuàng)建的文件夾去上任何喜歡的名稱,但是有一些文件夾名稱會被Unity解釋為一個指令,文件夾中的內(nèi)容會被Unity特...

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    【Unity Shader】加載時機和預(yù)編譯

    一、Shader與Shader Variants 著色器(Shader)是在GPU上執(zhí)行的小程序,通常情況下,我們自己寫的一個著色器文件(xxx...

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  • 【Unity Shader 合并】合并渲染狀態(tài)

    年關(guān)將至,整理今年的大小事務(wù),看看哪些是可以拖到年后的。整理發(fā)現(xiàn)今年一直想寫,卻遲遲未動手寫的《合并Shader》還沒有開工。是的,如你所見這是...

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