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  • Unity 游戲框架搭建 (三) MonoBehaviour單例的模板

    上一篇文章講述了如何設(shè)計(jì)C#單例的模板。也隨之拋出了問(wèn)題: 如何設(shè)計(jì)接收MonoBehaviour生命周期的單例的模板? 如何設(shè)計(jì)? 先分析下需求: 1.約束腳本實(shí)例對(duì)象的個(gè)...

  • Unity 游戲框架搭建 (二) 單例的模板

    上一篇文章中說(shuō)到的manager of managers,其中每個(gè)manager都是單例的實(shí)現(xiàn),當(dāng)然也可以使用靜態(tài)類實(shí)現(xiàn),但是相比于靜態(tài)類的實(shí)現(xiàn),單例的實(shí)現(xiàn)更為通用,可以適用...

  • Unity 游戲框架搭建 (一) 概述

    為了重構(gòu)手頭的一款項(xiàng)目,翻出來(lái)當(dāng)時(shí)未接觸Unity時(shí)候收藏的視頻《Unity項(xiàng)目架構(gòu)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)管理》視頻地址:http://v.qq.com/boke/page/d/0/u/...

  • C#泛型

    我們?cè)诰帉?xiě)程序時(shí),經(jīng)常遇到兩個(gè)模塊的功能非常相似,只是一個(gè)是處理int數(shù)據(jù),另一個(gè)是處理string數(shù)據(jù),或者其他自定義的數(shù)據(jù)類型,但我們沒(méi)有辦法,只能分別寫(xiě)多個(gè)方法處理每個(gè)...

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