本文以一種通俗簡(jiǎn)單的方式介紹Ken Perlin的改進(jìn)版柏林噪聲算法,算法代碼采用c#編寫,開源免費(fèi)使用。如果你只是想看完整代碼,點(diǎn)擊這里。 柏林噪聲是一個(gè)非常強(qiáng)大算法,經(jīng)常...
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# 1 如果編輯器意外崩潰了,但場(chǎng)景未保存,這時(shí)可以打開工程目錄,找到/Temp/_Backupscenes/文件夾,可以看到有后綴名為.backup的文件,將該文件的后綴名...
法線貼圖是一副紋理圖,只是紋理圖上的點(diǎn)保存的不是RGB數(shù)據(jù),我們是將壓縮過(guò)的x,y,z軸坐標(biāo)保存到red,greed,blue分量中,這個(gè)xyz坐標(biāo)定義了一個(gè)法線方向 因此法...
本文由騰訊WeTest授權(quán)發(fā)布作者:chunhe,騰訊資深后臺(tái)開發(fā)工程師。鏈接:http://wetest.qq.com/lab/view/108.html著作權(quán)歸作者所有。...
前言 但凡是涉及到怪物AI邏輯這一部分,無(wú)非是 索敵—>尋路—>戰(zhàn)斗嘛,這次是說(shuō)索敵這一塊 簡(jiǎn)單粗暴點(diǎn)的話,當(dāng)玩家離怪物一定的距離就令怪物走向玩家就好了,但這顯得有點(diǎn)蠢 我們...