Vsync信號(hào)是SurfaceFlinger進(jìn)程中核心的一塊邏輯,我們主要從以下幾個(gè)方面著手講解。 軟件Vsync是怎么實(shí)現(xiàn)的,它是如何保持有效性的? systrace中看到...
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新的一年已經(jīng)開始了,按照慣例2023年進(jìn)行總結(jié),對(duì)2024年進(jìn)行總結(jié)。 2023年 總結(jié) 首先2023年雖然沒有寫規(guī)劃,但是實(shí)際上確確實(shí)實(shí)在走自己的內(nèi)心規(guī)劃路線上。去年一年我...
這個(gè)公眾號(hào)會(huì)路線圖 式的遍歷分享音視頻技術(shù):音視頻基礎(chǔ)[https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=MjM5MTkxOTQyM...
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源碼:8.x系統(tǒng)我們知道ViewRootImpl是處理繪制流程的地方,具體分析如下: 重點(diǎn)分析一:mSurface.lockCanvas(dirty) 重點(diǎn)分析二: mVie...
問題 今天涉及到修改系統(tǒng)主題,想采用overlay的方式,google了一圈,發(fā)現(xiàn)有很多大佬分享完知道是這么一回事,就不知道這么入手,都是Overlay分為靜態(tài)sro和動(dòng)態(tài)r...
OpenGL ES 3.0學(xué)習(xí)實(shí)踐 android平臺(tái)下OpenGL ES 3.0從零開始 android平臺(tái)下OpenGL ES 3.0繪制純色背景 android平臺(tái)下O...
分為兩部分:java 和 android 和 git Java部分: 1、八種數(shù)據(jù)類型以及他們的包裝類2、abstract與interface的區(qū)別(抽象類和接口)3、重寫和...