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IP屬地:四川
  • 留圖不留種...

    NavigationController已經(jīng)洗干凈了,就等你來

    好久沒有更新博客了,近日把項(xiàng)目中遇到的NavigationController 相關(guān)技術(shù)點(diǎn)梳理一下,與大家共同分享 一. 基本屬性 設(shè)置顏色如果項(xiàng)目中 Navigation ...

  • @xiaotengda0_0 這是嘲諷還是認(rèn)同...

    Method Swizzling 實(shí)戰(zhàn):優(yōu)雅的延遲按鈕回調(diào)

    話不多說,我們先來看下效果: 我們可以發(fā)現(xiàn)按鈕的用法和系統(tǒng)一樣,只是多設(shè)置了個xx_delayTime為2.0f秒,下面的打印時間間隔也是對的,優(yōu)雅! 在我們看下去之前先拋個...

  • 為什么用hook的方式就是優(yōu)雅....hook本來就破壞了OOP,只是把一些業(yè)務(wù)邏輯以假裝原方法的方式加入而已,本質(zhì)來說是自欺欺人。。。

    Method Swizzling 實(shí)戰(zhàn):優(yōu)雅的延遲按鈕回調(diào)

    話不多說,我們先來看下效果: 我們可以發(fā)現(xiàn)按鈕的用法和系統(tǒng)一樣,只是多設(shè)置了個xx_delayTime為2.0f秒,下面的打印時間間隔也是對的,優(yōu)雅! 在我們看下去之前先拋個...

  • 意義在哪里...

    使用 MVVM 架構(gòu)時頁面跳轉(zhuǎn)邏輯寫在哪兒?

    之前我一直在 ViewModel 中處理頁面跳轉(zhuǎn)邏輯,VC 直接拿到目標(biāo)頁面進(jìn)行 push/present。前些天 Code Review 時,同事指出理論上 ViewMod...

  • CVPixelBufferCreateWithBytes(kCFAllocatorDefault, outputSize.width, outputSize.height, kCVPixelFormatType_32BGRA, outputBytes, bytesPerRow, nil, nil, nil, &pixelBuffer);
    然后硬編這里有點(diǎn)問題
    為什么不使用GPUImageFrameBuffer中自帶的,還要去創(chuàng)建一塊內(nèi)存

    iOS中為直播APP集成美顏功能

    最近需要給直播項(xiàng)目中添加美顏的功能,調(diào)研了很多SDK和開源代碼(視決,涂圖,七牛,金山云,videoCore等),綜合成本/效果/對項(xiàng)目侵入性,最后決定使用一款基于GPUIm...

  • @Thebloodelves :+1:

    5年iOS經(jīng)驗(yàn)做的基礎(chǔ)工程送給你,起步就領(lǐng)先別人

    寫作原因:因?yàn)榈谝环莨ぷ饔行液?年iOS經(jīng)驗(yàn)上司一起從頭開始寫項(xiàng)目(項(xiàng)目持續(xù)了半年),所以對于項(xiàng)目架構(gòu)有點(diǎn)感悟,在這里獻(xiàn)給大家(是自己寫的項(xiàng)目,但是90%還原上司項(xiàng)目基礎(chǔ)架構(gòu)...

  • 工程分層結(jié)構(gòu)完全看個人喜好,被團(tuán)隊(duì)所有人認(rèn)可就是OK。無所謂的學(xué)習(xí)成本,腦力消耗很低。想說的幾點(diǎn)代碼
    1)沒有應(yīng)該有的回車看起來真的很鬧心
    2)nonull這些編譯器看的字段一般寫在頭文件吧
    3)數(shù)據(jù)UI操作似乎沒有做很嚴(yán)格的線程管理
    4)model,vc沒有加前綴,就不怕后續(xù)重名嗎

    5年iOS經(jīng)驗(yàn)做的基礎(chǔ)工程送給你,起步就領(lǐng)先別人

    寫作原因:因?yàn)榈谝环莨ぷ饔行液?年iOS經(jīng)驗(yàn)上司一起從頭開始寫項(xiàng)目(項(xiàng)目持續(xù)了半年),所以對于項(xiàng)目架構(gòu)有點(diǎn)感悟,在這里獻(xiàn)給大家(是自己寫的項(xiàng)目,但是90%還原上司項(xiàng)目基礎(chǔ)架構(gòu)...

  • 響應(yīng)鏈的翻譯是出自哪里呢...這個操作流更多感覺是流水線。是不是用流水線更合理點(diǎn)。。

    GPUImage詳細(xì)解析

    從源碼的角度分析、學(xué)習(xí)GPUImage和OpenGL ES,這是第一篇,介紹GPUImageFilter 和 GPUImageFramebuffer。 OpenGL ES準(zhǔn)備...

  • @落影l(fā)oyinglin 不干...問個問題哈。如果我做個RealTime的視頻通訊,能否通過GPUImage每一幀添加filter后上傳服務(wù)器?

    GPUImage詳細(xì)解析

    從源碼的角度分析、學(xué)習(xí)GPUImage和OpenGL ES,這是第一篇,介紹GPUImageFilter 和 GPUImageFramebuffer。 OpenGL ES準(zhǔn)備...

  • 樓主真身在哪里呢~~

    GPUImage詳細(xì)解析

    從源碼的角度分析、學(xué)習(xí)GPUImage和OpenGL ES,這是第一篇,介紹GPUImageFilter 和 GPUImageFramebuffer。 OpenGL ES準(zhǔn)備...

  • @CocoaMan 是騷,不是少。子都打錯了

    iOS 洪荒之力-SDK開發(fā)(一)

    前言 開發(fā)SDK有一段時間了,這算是一篇總結(jié)貼,或者說教程也好,總之會把我經(jīng)歷的一些過程詳細(xì)描述出來。設(shè)計到圖文或者相關(guān)Code,篇幅可能較長,我會拆分出幾個章節(jié)來進(jìn)行,更加...

  • 優(yōu)雅么...

    Runtime優(yōu)雅的解決UIButton多次點(diǎn)擊(重復(fù)點(diǎn)擊)

    在實(shí)際開發(fā)中我們,點(diǎn)擊一個button按鍵時,需要觸發(fā)一個事件去執(zhí)行。用戶在正常操作情況下,單次點(diǎn)擊時,button只會響應(yīng)一次點(diǎn)擊。但是如果用戶多次點(diǎn)擊一個button,那...

  • “3.多個context下,使用undo操作時就要慎用,有可能會多undo了某些操作。比如:...” 描述不是很清楚~

    CoreData與MagicalRecord的故事

    作者:luhui CVTE iOS開發(fā)工程師 前言 最近使用Core data在多線程下遇到了不少的坑,多數(shù)都是因?yàn)槭褂貌灰?guī)范所引起的,這里將從最常用的MOC做展開,談?wù)劧嗑€...

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