ijkplayer源碼分析之opengl與surface關(guān)聯(lián)初始化 =====================================================...
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需求比協(xié)議重要,理解你的需求在前,選擇應(yīng)用的協(xié)議在后! 第一、是什么? 解釋這個問題有很大的難度,你所處的角度不同,決定了所需答案的不同。不管怎么樣,協(xié)議是為了解決問題而生的...
要理解RTMP推流,我們就要知道詳細原理,這方面的文章有很多,我也看到過學習過很多這樣的文章,但是很多都沒有詳細的去給大家展示,都沒有一個完整的流程,使得初學者難以弄懂其中的...
前言 人生苦多,快來 Kotlin ,快速學習Kotlin! 什么是Kotlin? Kotlin 是種靜態(tài)類型編程語言 用于現(xiàn)代多平臺應(yīng)用 100%可與Java?和Andro...
你好,請問編解碼器數(shù)量是怎么測試出來的呢
一點點摸透MediaCodec的心MediaCodec是Android L之后提供的底層多媒體基礎(chǔ)框架中,負責編解碼的重要的類。 Q:MediaCodec是否存在實例數(shù)量的限制? A:答案是肯定的。如果創(chuàng)建的...
Android跨進程通信IPC整體內(nèi)容如下 1、Android跨進程通信IPC之1——Linux基礎(chǔ)2、Android跨進程通信IPC之2——Bionic3、Android跨...
給大佬遞可樂
Android匿名共享內(nèi)存(Ashmem)原理閱讀之前,不妨先思考一個問題,在Android系統(tǒng)中,APP端View視圖的數(shù)據(jù)是如何傳遞SurfaceFlinger服務(wù)的呢?View繪制的數(shù)據(jù)最終是按照一幀一幀顯示到屏幕...
閱讀之前,不妨先思考一個問題,在Android系統(tǒng)中,APP端View視圖的數(shù)據(jù)是如何傳遞SurfaceFlinger服務(wù)的呢?View繪制的數(shù)據(jù)最終是按照一幀一幀顯示到屏幕...
互斥鎖std::mutex是一種最常見的線程間同步的手段,但是在有些情況下不太高效。 假設(shè)想實現(xiàn)一個簡單的消費者生產(chǎn)者模型,一個線程往隊列中放入數(shù)據(jù),一個線程往隊列中取數(shù)據(jù),...
Android跨進程通信IPC整體內(nèi)容如下 1、Android跨進程通信IPC之1——Linux基礎(chǔ)2、Android跨進程通信IPC之2——Bionic3、Android跨...
本系列文章如下: Android JNI(一)——NDK與JNI基礎(chǔ)Android JNI學習(二)——實戰(zhàn)JNI之“hello world”Android JNI學習(三)...
本系列文章如下: Android JNI(一)——NDK與JNI基礎(chǔ)Android JNI學習(二)——實戰(zhàn)JNI之“hello world”Android JNI學習(三)...
本篇文章旨在簡介 Android 中 NDK 是什么以及重點講解最新 Android Studio 編譯工具 CMake 的使用 1 NDK 簡介 在介紹 NDK 之前還是首...
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@Mr槑 不過的確是面的Android相關(guān)真的不多
2018.04.11 騰訊Android春招一二面一面(現(xiàn)場面試 40min) 原本的一面面試官是光子工作室做游戲開發(fā)的,當時整個人都是懵逼的,春招運氣真的那么差的嗎o(╥﹏╥)o 不過面試官真的是超好,耐心的幫我推薦簡歷,...
@Mr槑 感覺的確是有點少了,因為看別人都是四面到五面的,不知道是不是因為城市的原因.社招是不是會稍微困難點
2018.04.11 騰訊Android春招一二面一面(現(xiàn)場面試 40min) 原本的一面面試官是光子工作室做游戲開發(fā)的,當時整個人都是懵逼的,春招運氣真的那么差的嗎o(╥﹏╥)o 不過面試官真的是超好,耐心的幫我推薦簡歷,...
只有兩面嗎。。。。
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