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  • OpenGL ES 入門案例

    OpenGL ES 是OpenGL針對(duì)嵌入式系統(tǒng)設(shè)置的標(biāo)準(zhǔn)圖形庫。它是OpenGL的簡(jiǎn)化版。但是基本的渲染管線沒有大的變化。 雖然iOS13開...

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    OpenGL紋理案例-隧道

    使用OpenGL常用的API,繪制一個(gè)簡(jiǎn)單的隧道模型并貼圖。最終下過如下: 完成代碼: #include "GLTools.h"#include...

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    OpenGL紋理內(nèi)容

    紋理可以理解為一張圖片,OpenGL渲染圖片會(huì)將圖片的像素保存在紋理緩存中。 OpenGL常用紋理函數(shù) 載入紋理 void glTexImage...

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    OpenGL綜合案例

    OpenGL已經(jīng)學(xué)習(xí)了一段時(shí)間,現(xiàn)在進(jìn)行一下綜合整理工作。 繪制地板 以下是詳細(xì)代碼及注釋,這里不再做一一解釋,這里只摘錄了changeSize...

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    OpenGL中的向量、矩陣

    一、向量 1.概念 在3D笛卡爾坐標(biāo)系,基本上一個(gè)頂點(diǎn)就是XYZ坐標(biāo)空間上的一個(gè)位置,而在空間中給定的一個(gè)位置,恰恰是由一個(gè)單獨(dú)的XYZ定義的,...

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    OpenGL--深度測(cè)試、多邊形偏移、混合

    1、深度測(cè)試 深度就是在OpenGL坐標(biāo)系中,像素點(diǎn)的Z坐標(biāo)距離觀察者的距離。 如果觀察者在Z軸的正方向,Z值越大則越靠近觀察者; 如果觀察者在...

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    OpenGL基本圖元的連接方式及練習(xí)

    OpenGL圖元 圖元即基本圖形元素,是任何一個(gè)圖形表達(dá)都是由若干不同的點(diǎn)、線、面圖案或相同的圖案循環(huán)組合而成的。這些點(diǎn)、線、面圖案即為基本圖形...

  • 離屏渲染

    屏幕顯示圖像的原理: 高中物理應(yīng)該學(xué)過顯示器是如何顯示圖像的:需要顯示的圖像經(jīng)過電子槍以極快的速度進(jìn)行一行一行的掃描,發(fā)射出來的電子撞擊在屏幕的...

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    iOS中的渲染流程解析及屏幕卡頓

    iOS中的渲染 在iOS中渲染的整體流程如下所示 App通過調(diào)用CoreGraphics、CoreAnimation、CoreImage等框架的...

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