SceneKit_入門01_旋轉(zhuǎn)人物SceneKit_入門02_如何創(chuàng)建工程SceneKit_入門03_節(jié)點SceneKit_入門04_燈光SceneKit_入門05_照相機...
大佬,我想問下,我通過blender轉(zhuǎn)dae,發(fā)現(xiàn)沒有眼睛貼圖,文件中有個bmp眼睛文件,但也不知道該怎么弄。求教
玩游戲不如跳舞系列:MMD到Blender到UE4,資源導(dǎo)入一條龍隨著吃雞的火爆,UnrealEngine4終于在國內(nèi)迎來第二春,勢頭慢慢要趕上Unity了(話說在國外應(yīng)該從來沒被unity超越過吧)。而作為游戲引擎,不管是Unity還是U...
因為需要一個公司開發(fā)者賬號,索性就重新創(chuàng)建建一個新的 Apple id 一個屬于公司的 Apple id . 一、前期準備工作: 1. 兩個郵箱(一個 ...
隨著吃雞的火爆,UnrealEngine4終于在國內(nèi)迎來第二春,勢頭慢慢要趕上Unity了(話說在國外應(yīng)該從來沒被unity超越過吧)。而作為游戲引擎,不管是Unity還是U...
說明 本系列文章是對<3D Apple Games by Tutorials>一書的學習記錄和體會此書對應(yīng)的代碼地址 SceneKit系列文章目錄 surface norma...
大佬,我從poly上面下載的模型,放到arkit中加載,只有模型,沒有棱角...跟資源中的預(yù)覽完全不一樣.按照你的方法去設(shè)定了material.lightingModel = .physicallyBased,好像沒什么變化...求解,謝謝
學習SceneKit之材質(zhì)本系列所有文章目錄 獲取示例代碼 前言 前面我們介紹了幾何體的相關(guān)知識,這篇我將為大家介紹材質(zhì),那什么是材質(zhì)呢?簡單來說,就是你的幾何體的外觀,比如是什么顏色,反光強度等等。...
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SceneKit SCNNode 結(jié)構(gòu)圖 通過兩張圖片,更好地了解SCNNode的結(jié)構(gòu) 一個渲染循環(huán) 渲染循環(huán)內(nèi)做的事 SCNGeometry 的內(nèi)建對象 .dae 文件全稱...
(轉(zhuǎn)載) 有時候,知道initWithFrame方法如何用,但是么有弄明白initWithFrame方法到底是什么? 那就通過查資料弄明白。 1. initWithFrame...
在這一節(jié)課中,你將會學會把基本的用戶界面(UI)與FoodTracker app的代碼聯(lián)系起來,并為界面上的組件定義一些動作和事件讓用戶可以進行操作和查看到。 Learnin...