一、什么是Drawcall? 什么是SetPassCall? Drawcall是CPU向GPU發(fā)送繪制命令的接口調(diào)用。理論上每一個(gè)不同材質(zhì)的物件需要渲染在屏幕上時(shí),CPU都會(huì)...
一、什么是Drawcall? 什么是SetPassCall? Drawcall是CPU向GPU發(fā)送繪制命令的接口調(diào)用。理論上每一個(gè)不同材質(zhì)的物件需要渲染在屏幕上時(shí),CPU都會(huì)...
本文同時(shí)發(fā)布在我的個(gè)人博客上:https://dragon_boy.gitee.io 幀緩沖 ??至今為止我們已經(jīng)使用了幾種不同類型的屏幕緩沖:顏色緩沖,深度緩沖,模板緩沖。...
前言 作為前端開發(fā),某些時(shí)候需要調(diào)試一些https環(huán)境下的情況,大部分測試服務(wù)器域名是沒有配置https的,所以我們需要自己本地啟動(dòng)https服務(wù)。 傳統(tǒng)的解決方案中,我們需...
數(shù)組和鏈表都可以實(shí)現(xiàn)隊(duì)列,但數(shù)組是連續(xù)存儲(chǔ),push 很快, shift 很慢。鏈表是非連續(xù)存儲(chǔ),add 和 delete 都很快(但查找很慢,需要遍歷整個(gè)鏈表)。但綜合考慮...
不使用混合如何實(shí)現(xiàn)透明度 通過在片源著色器中添加if (texColor.a < 0.1) discard;來根據(jù)透明度的值判斷是否丟棄片段,丟棄的片段不會(huì)被進(jìn)一步處理,不會(huì)...
[https://www.shadertoy.com/view/Ms2SD1] ?shadertoy 是一個(gè)可在線編寫著色器(shader)的UGC平臺(tái),它有好用的實(shí)時(shí)運(yùn)行、...
程序架構(gòu) html + js使用typescript 工程構(gòu)建 js 步驟一 寫一個(gè)空的 html 程序 步驟二 用canvas通過webglAPI 繪制全屏像素 獲取 we...
安裝 cnpm i --dev typedocoryarn add --dev typedoc 使用 // 指定生成對(duì)象typedoc file.ts// 指定輸出目錄typ...
修訂:2018.1.20 本系列文檔除本地窗口相關(guān)代碼,其余部分可移植到Android上運(yùn)行。環(huán)境:Xcode 7、iOS 9,設(shè)備為iPhone 6p、iPad Air 2...