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  • Redis數(shù)據(jù)庫漏洞

    1.什么是Redis Redis 是一個開源的使用ANSI C語言編寫、Key-Value數(shù)據(jù)庫,并提供多種語言的API,所謂的KEY對Value指的是每一個Key都對應(yīng)一個...

  • Centos安裝ftp

    安裝vsftpd 配置防火墻 打開/etc/sysconfig/iptables文件在REJECT行之前添加如下代碼 開啟21端口 添加用戶和設(shè)置密碼 啟動FTP服務(wù)器 用x...

  • 學(xué)習(xí)資料

    操作系統(tǒng) 《自己動手寫操作系統(tǒng)》 [于淵] 《Linux內(nèi)核完全注釋》[趙炯] 操作系統(tǒng)視頻 [清華大學(xué)]https://www.xuetangx.com/courses/T...

  • DirectX游戲開發(fā)終極指南【聲音系統(tǒng)】

    書上的第十一章是聲音系統(tǒng),Dx9已經(jīng)不支持DirectMusic,參考以下代碼可以修改為基于DirectSound的聲音系統(tǒng) 創(chuàng)造DirectSound對象最簡單的方法是調(diào)用...

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    【轉(zhuǎn)】Linux0.11下的內(nèi)存管理學(xué)習(xí)筆記(2)

    task0所使用的LDT表如下: task0的TSS如下: 然后sched_init初始化任務(wù)結(jié)構(gòu)數(shù)組NR_TASKS中除0外的項為NULL,并將GDT表中的對應(yīng)項的TSS和...

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    【轉(zhuǎn)】Linux0.11下的內(nèi)存管理學(xué)習(xí)筆記(1)

    學(xué)習(xí)的框架如下:1.80386的分段和分頁管理2.80386的保護(hù)模式3.Linux0.11的初始化,主要分析內(nèi)存管理和使用部分 下面將按Linux的啟動過程進(jìn)行分析 803...

  • PPPoE攻擊:PADT斷開連接

    PPPoE協(xié)議是一個非常良好的協(xié)議,它具有帶寬控制、用戶認(rèn)證、防ARP病毒等功能,基本上可以滿足網(wǎng)絡(luò)人員對用戶的管理,多用于adsl撥號,許多運行商就是通過pppoe撥號對用...

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    EIGRP路由協(xié)議

    EIGRP簡介EIGRP是由距離矢量和鏈路狀態(tài)兩種路由協(xié)議混合,因此可以像距離矢量協(xié)議那樣,從它的相鄰路由器那里得到更新信息;也像鏈路狀態(tài)協(xié)議那樣,保存著一個拓?fù)浔?,然后通過...

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    RIP路由協(xié)議

    一、RIP簡介 RIP是Routing Information Protocol(路由信息協(xié)議)的簡稱,它是一種較為簡單的內(nèi)部網(wǎng)關(guān)協(xié)議(Interior Gateway Pr...

  • POP3

    Email協(xié)議包括兩部分,一部分是發(fā)送Email的協(xié)議,一般是smtp協(xié)議;另一部分是接收Email的協(xié)議,常見的有POP3協(xié)議和imap協(xié)議?,F(xiàn)討論接收Email的POP3...

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    DHCP

    DHCP工作原理 DHCP 使用客戶端/服務(wù)器模型。網(wǎng)絡(luò)管理員建立一個或多個維護(hù) TCP/IP 配置信息并將其提供給客戶端的 DHCP 服務(wù)器。DHCP 服務(wù)器以地址租約的形...

  • Windows下實現(xiàn)SMTP發(fā)送郵件

    (1)建立TCP連接(2)客戶端發(fā)送HELO命令以標(biāo)識發(fā)件人的身份,服務(wù)器以O(shè)K作為響應(yīng),表明準(zhǔn)備接收 (3)使用AUTH命令登錄SMTP服務(wù)器,輸入用戶名和密碼(用戶名和密...

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  • ARP欺騙

    ARP(Address Resolution Protocol)地址轉(zhuǎn)換協(xié)議,工作在OSI模型的數(shù)據(jù)鏈路層,在以太網(wǎng)中,網(wǎng)絡(luò)設(shè)備之間互相通信是用MAC地址而不是IP地址,AR...

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    游戲設(shè)計模式【享元模式】

    享元模式——運用共享技術(shù)有效地支持大量細(xì)粒度的對象。享元模式可以避免大量相似類的開銷,在軟件開發(fā)中如果需要生成大量細(xì)粒度的類實例來表示數(shù)據(jù),如果這些實例除了幾個參數(shù)外基本上都...

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    構(gòu)建低模風(fēng)格模型

    上圖就是一低模風(fēng)格的地圖模型截圖,看上去也很不錯對吧 那么怎樣把一個模型轉(zhuǎn)化為低模風(fēng)格的呢? 主要是把頂點數(shù)減少,同時將頂點的貼圖坐標(biāo)也做相應(yīng)改變,可參考以下代碼 這段代碼可...

  • 游戲設(shè)計模式【命令模式】

    定義:將一個請求封裝成一個對象,從而讓你使用不同的請求把客戶端參數(shù)化,對請求排隊或者記錄請求日志,可以提供命令的撤銷和恢復(fù)功能 Command類:是一個抽象類,類中對需要執(zhí)行...

  • DirectX游戲開發(fā)終極指南【聲音系統(tǒng)】

    書上的第十一章是聲音系統(tǒng),Dx9已經(jīng)不支持DirectMusic,參考以下代碼可以修改為基于DirectSound的聲音系統(tǒng) 創(chuàng)造DirectSound對象最簡單的方法是調(diào)用...

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