公司新員工學(xué)習(xí)有用到,Vim官網(wǎng)的手冊(cè)又太大而全,而網(wǎng)上各方資料要么不全面,要么不夠基礎(chǔ)。在網(wǎng)上搜集各方資料,按照自己的框架整理一份Vim入門基礎(chǔ)教程,分享出來。特點(diǎn)是偏向基...
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剛開始接觸這兩個(gè)概念的時(shí)候總搞混,時(shí)間一長(zhǎng)就記不清了。實(shí)際上非常簡(jiǎn)單,精確率是針對(duì)我們預(yù)測(cè)結(jié)果而言的,它表示的是預(yù)測(cè)為正的樣本中有多少是真正的正樣本。那么預(yù)測(cè)為正就有兩種可能...
常見的錯(cuò)誤為提示沒有module。首先需要檢查項(xiàng)目的Embedded Binaries需要添加進(jìn)去的有 Boring SSL CgRPC SwiftProtobuf gRPC...
感謝!馬克!
聽說有個(gè) GRPC最近有朋友問我有沒有用過GRPC ,我一直以為RESTful的流行讓 RPC(Remote Procedure Call Protocol) 淡出了人們的視線,記得在幾年前(...
謝謝分享。想知道模型的骨架除了Blender以外還有什么免費(fèi)軟件可以制作呢?Blender在導(dǎo)出dae的時(shí)候一直會(huì)出現(xiàn)模型位置變化非常大,骨架位置也很莫名其妙的情況。因?yàn)橛玫墓倦娔X開發(fā)不能隨便下載軟件。所以希望能有一個(gè)免費(fèi)的軟件。
如果用SCNSkinner直接拿代碼寫,又感覺不知道怎么寫,感覺看這個(gè)類的說明的時(shí)候沒有提到在制作骨架的時(shí)候兩個(gè)相鄰骨頭之間的父子關(guān)系,我覺得是哪里理解的有問題。不知道能不能講一講用代碼直接建立一個(gè)實(shí)體然后再給實(shí)體添加骨架,然后改變骨架參數(shù)實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的這種示例。
SceneKit_入門13_骨骼動(dòng)畫SceneKit_入門01_旋轉(zhuǎn)人物[http://www.itdecent.cn/p/c9434a08f3eb]SceneKit_入門02_如何創(chuàng)建工程[https://...
空有一身做PPT的本領(lǐng),公司卻只讓用公司模板,只能在排版和內(nèi)容上下功夫了
PPT背景都搞不定,這份指南還不看?關(guān)注我的公眾號(hào):P點(diǎn)事兒 (pptdreamworks),獲取最新PPT技巧和素材! 忙碌了一周,總算有點(diǎn)閑暇時(shí)間。昨晚刮了一整夜的風(fēng),把烏云趕走,于是天又放晴了,只不過陽光...
Introduction to Data Science Before we start Libraries that we are using There's bunch ...
Setting up for scene kit open storyboard -> locate the view controller that use to pres...
@史前圖騰 現(xiàn)在我直接把所有的文件用DAE導(dǎo)出,然后在Blender里面把所有的部件在Blender里組裝完成。再導(dǎo)出成DAE并轉(zhuǎn)成SCN文件。這樣暫時(shí)還沒有出現(xiàn)問題,但是每次修改模型就要做很多的工作,這也是很煩人的一件事??傊浅8兄x你的教程,我現(xiàn)在在看16年的老教程還沒有這個(gè)stack的游戲XD
[SceneKit專題]如何制作一個(gè)像Stack的游戲說明 SceneKit系列文章目錄 更多iOS相關(guān)知識(shí)查看github上WeekWeekUpProject 在本教程中,你將會(huì)學(xué)習(xí)如何制作一個(gè)類似Stack這樣的游戲. 本教...
@史前圖騰 我已經(jīng)嘗試過了各種方法,但是由于要改變貼圖和紋理,所以不得不轉(zhuǎn)換成SCN格式的文件。因此最終還是會(huì)出現(xiàn)我說的情況。我這兩天仔細(xì)的觀察對(duì)比之后發(fā)現(xiàn)了一些端倪但是還是無法解決。在SceneEditor中選中一個(gè)最終能正常顯示的模型,在reference里FullPath顯示為/xxxx.scn。然而在經(jīng)過編輯或者,即便不編輯,使用Open As -> Quick Look 打開之后,文件里的大部分模型的FullPath會(huì)自動(dòng)丟失"/"因此讀取這個(gè)文件的時(shí)候會(huì)大概讀到的就是nil了。因此才會(huì)出現(xiàn)丟失或者空白場(chǎng)景的問題。然而這個(gè)FullPath是不能更改的,我嘗試重新關(guān)聯(lián)文件也無法給FullPath加上下劃線??梢哉f是很難處理了。
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需要補(bǔ)充的是在debug里面并沒有發(fā)現(xiàn)任何錯(cuò)誤。甚至我在直接撤銷引起模型消失的動(dòng)作仍舊無法讓模型返回之前的樣子。必須重建。
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感謝分享!
我是一個(gè)新人開發(fā)者,現(xiàn)在在用SceneKit做一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲,結(jié)果在模型導(dǎo)入方面碰見了一些問題,不知道您有什么看法。
我用blender制作了dae的模型文件并在XCode中轉(zhuǎn)換為了scn文件。之后用一個(gè)空白的scn文件將各個(gè)部分組裝起來。iPad上看和SceneEditor上看到的完全一致。然而,有時(shí)我在右邊欄改變其中某一個(gè)部件的參數(shù)之后,SceneEditor上看到的是正常的模型iPad上看到的模型則經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)大量部件消失了的情況?,F(xiàn)在我只能通過刪除消失了的部件并重新添加的方式來讓整個(gè)模型再讓iPad能夠正常顯示整個(gè)scene。我不清楚具體是什么地方出現(xiàn)了錯(cuò)誤。
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