打包打多了,就會開始覺得這重復(fù)的工作有些耗時間,而且效率低。我們需要自動化打包。 演示 先直接舉一個例子吧。 我本地有一個工程,CYAVPlayer 打開終端,運行腳本 解釋...
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打包打多了,就會開始覺得這重復(fù)的工作有些耗時間,而且效率低。我們需要自動化打包。 演示 先直接舉一個例子吧。 我本地有一個工程,CYAVPlayer 打開終端,運行腳本 解釋...
良心好文
iOS觸摸事件處理詳解簡介 iOS 事件分為三大類 觸摸事件 加速器事件 遠(yuǎn)程控制事件 以下我們講解觸摸事件觸摸事件是我們平時遇到最多的事件,例如單擊、長按、滑動等等。當(dāng)用戶點擊按鈕,到按鈕處理回...
簡介 iOS 事件分為三大類 觸摸事件 加速器事件 遠(yuǎn)程控制事件 以下我們講解觸摸事件觸摸事件是我們平時遇到最多的事件,例如單擊、長按、滑動等等。當(dāng)用戶點擊按鈕,到按鈕處理回...
很久沒更新Cocoapods版本,最近在項目有用Cocoapods管理私有庫的需求,就更新了,遇到如下坑: Cocoapods從0.39版本更新到1.2.0以后 運行報錯:T...
寫得真好,學(xué)習(xí)了~
PresentationController自定義動畫的實現(xiàn)在這里我們使用一個例子來說明動畫的實現(xiàn)過程。這個例子為點擊對應(yīng)的圖片會展示該圖片對應(yīng)的大圖。使用系統(tǒng)的跳轉(zhuǎn)效果是這樣展示的。 接下來我們便要自定義動畫來展示圖片了。UIKit...
在這里我們使用一個例子來說明動畫的實現(xiàn)過程。這個例子為點擊對應(yīng)的圖片會展示該圖片對應(yīng)的大圖。使用系統(tǒng)的跳轉(zhuǎn)效果是這樣展示的。 接下來我們便要自定義動畫來展示圖片了。UIKit...