MagicCamera3源碼地址 git地址:https://github.com/cangwang/MagicCamera3MagicCamera3是從MaigcCamer...
MagicCamera3源碼地址 git地址:https://github.com/cangwang/MagicCamera3MagicCamera3是從MaigcCamer...
OpenGLJniLib OpenGLJniLib是我們通過kotlin使用OpenGL的核心銜接處 kotlin代碼中使用到OpenGLJniLib的地方如下圖: kotl...
NDK和JNI JNI是Java Native Interface(JAVA本地接口)的縮寫,為了方便Java調(diào)用C、C++等本地代碼所封裝的一層接口。Java的跨平臺(tái)特性導(dǎo)...
CameraView這個(gè)自定義View源自《AS開發(fā)實(shí)戰(zhàn)從零基礎(chǔ)到App上線》-歐陽粲著的第9章。 Camera類和SurfaceView如何建立聯(lián)系 CameraView完整代碼
這個(gè)小節(jié)分析C++代碼和libGLESv3.so和libEGL.so之間的關(guān)系。 GLESv3與EGL 下圖是ndk中里面依賴的庫,MagicCamera3用了兩個(gè)libEG...
前言 上一篇文章介紹了如何調(diào)用系統(tǒng)相機(jī)進(jìn)行拍照裁剪等功能,一般情況下這些已經(jīng)能滿足我們的需求了。但是在有些場景和特殊需求下,比如要進(jìn)行人臉檢測、要不間斷地抓取多張照片等等,那...
Mac系統(tǒng)下JNI實(shí)現(xiàn)native方法(Java調(diào)用C++語言的實(shí)現(xiàn)) 在java類里聲明需要使用的方法 使用JNI命令生成c++的方法聲明.h文件 根據(jù)生成的.h文件制作c...
相信很多人都用過相機(jī)功能,也開發(fā)過簡單調(diào)度相機(jī)功能,但是相機(jī)采集功能。是圖像信號(hào)輸入的重要來源。 SurfaceView和View的不同之處: 相機(jī)圖像采樣,需要維持一個(gè)比較...
OpenGL ES 3.0維護(hù)著狀態(tài)信息,其中包含渲染所需的內(nèi)部變量值。 OpenGL ES 3.0實(shí)現(xiàn)字符串查詢 獲取OpenGL ES 3.0實(shí)現(xiàn)的信息: 查詢OpenG...