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  • 安裝unity C盤越來(lái)越大

    GICache是由全局照明(GI)系統(tǒng)用于存儲(chǔ)中間文件時(shí)預(yù)計(jì)算實(shí)時(shí)GI和烘烤時(shí)的靜態(tài)光照貼圖,反射光探針和探針。緩存在計(jì)算機(jī)上的所有Unity項(xiàng)...

  • Unity播放Gif動(dòng)畫

    Unity目前對(duì)圖形圖像的支持還不是很完善,支持的圖形文件格式有 PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF...

  • unity 讀取INI文件

    方法一:System.Runtime.InteropServices 首先得創(chuàng)建一個(gè)讀取ini配置文件的基類,創(chuàng)建好一個(gè)后,后面項(xiàng)目需要都可以直...

  • Unity3D中C#使用StreamReader類讀取文件,StreamWriter類寫入文件

    1.StreamReader類讀取文件 FileStream構(gòu)造函數(shù)找不到該文件,就會(huì)拋出異常。必須導(dǎo)入System.IO命名空間,才能訪問需要...

  • 高級(jí)開發(fā)-網(wǎng)絡(luò)解決方案

    http://www.itdecent.cn/p/a5c0844a0590http://blog.csdn.net/qq_33805569/ar...

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    Collider(碰撞器)詳解

    0、什么是碰撞器?描述了物體可被碰撞的邊界,以及碰撞過程中相互影響效果。碰撞效果:兩個(gè)游戲?qū)ο笈鲈谝黄穑ㄟ^物理引擎產(chǎn)生類似現(xiàn)實(shí)的效果1、碰撞器...

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    光照系統(tǒng)之反射探頭

    1、什么是反射探頭 用于捕獲周圍環(huán)境的光反射信息,捕獲的圖像將被存儲(chǔ)為Cubemap和能在游戲?qū)ο笊鲜褂玫姆瓷洳馁|(zhì)。多個(gè)反射探頭,可以根據(jù)周圍環(huán)...

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    Unity3D-打包桌面程序隱蔽Data數(shù)據(jù)包

    直接打包后,我們會(huì)獲得兩個(gè)文件夾 是不是頭疼如何去掉它?1、添加到壓縮文件 添加自解壓方式 高級(jí)模式 設(shè)置名稱 最后修改相關(guān)的操作 最后給一張圖...

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    HTC Vive配件的安裝實(shí)用教程

    HTC Vive拿到手拆開的小伙伴們有沒有懵掉的,那么多的線材與設(shè)備需要組裝,不要發(fā)呆了,跟著小編來(lái)安裝就十分的簡(jiǎn)單了,教你幾步搞定。為了避免大...

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