對(duì)象創(chuàng)建 原型(Prototype) 使用原型實(shí)例指定創(chuàng)建對(duì)象的種類,并通過復(fù)制這個(gè)原型創(chuàng)建新的對(duì)象。 array 就是原型了,array2 以 array 為原型,通過 c...
對(duì)象創(chuàng)建 原型(Prototype) 使用原型實(shí)例指定創(chuàng)建對(duì)象的種類,并通過復(fù)制這個(gè)原型創(chuàng)建新的對(duì)象。 array 就是原型了,array2 以 array 為原型,通過 c...
這是一個(gè)跨平臺(tái)的播放器ijkplayer,iOS上集成看【如何快速的開發(fā)一個(gè)完整的iOS直播app】(原理篇)。 為了學(xué)習(xí)ijkplayer的代碼,最好的還是使用worksp...
與iOS相比,在macOS中,控制器的轉(zhuǎn)場(chǎng)情景相對(duì)要簡(jiǎn)潔一些,沒有iOS中導(dǎo)航控制器的Push和Pop動(dòng)畫以及邊緣返回手勢(shì), 保留下的Present方式,倒是提供了特有的切換...
iOS 系統(tǒng)架構(gòu) Mac系統(tǒng)是基于Unix內(nèi)核的圖形化操作系統(tǒng),Mac OS 和 iOS 系統(tǒng)架構(gòu)的對(duì)比分析發(fā)現(xiàn),Mac OS和iOS的系統(tǒng)架構(gòu)層次只有最上面一層不同,Mac...
近期公司項(xiàng)目告一段落,閑來無事,看到山東中國移動(dòng)客戶端有個(gè)轉(zhuǎn)盤動(dòng)畫挺酷的。于是試著實(shí)現(xiàn)一下,看似簡(jiǎn)單,可在coding時(shí)卻發(fā)現(xiàn)不少坑,填坑的同時(shí)還順便復(fù)習(xí)了一下高中數(shù)學(xué)知識(shí)(...
本文是我在上海 T 沙龍4月7日分享內(nèi)容的文字版總結(jié)和拓展。相關(guān)視頻和文檔請(qǐng)見鏈接:深入淺出 iOS 并發(fā)編程其中主要內(nèi)容包括:GCD與Operation的用法、并發(fā)編程中常...
之前講到幾個(gè)常用的CALayer的子類,對(duì)對(duì)對(duì),就是他:iOS動(dòng)畫篇_CALayer這些牛逼的子類你造嗎。今天我們來講其他幾個(gè)吧,要不然,我不說你是不是以為我不會(huì)?。?! 那我...
之前說到貝塞爾曲線,今天說CALayer,哈哈哈,承上啟下,放一個(gè)表情與上一篇相呼應(yīng)。 CALayer 首先,CALayer其實(shí)自身有很多情況下自帶隱式動(dòng)畫,但是需要注意的是...
設(shè)置里面搜索user 把User Script Sanboxing 改為NO 新版本的Xcode 15 編譯報(bào)該錯(cuò)誤 右側(cè)工具欄 項(xiàng)目的workspace 和 pod的 sp...