我們?cè)诶L制3D場(chǎng)景的時(shí)候,需要決定哪些部分是對(duì)觀察者可見(jiàn)的,哪些是對(duì)觀察者不可見(jiàn)的,只對(duì)可見(jiàn)的部分進(jìn)行渲染,此時(shí)OpenGL的渲染性能即可提高超過(guò)50%,這種情況叫做隱藏面消...
我們?cè)诶L制3D場(chǎng)景的時(shí)候,需要決定哪些部分是對(duì)觀察者可見(jiàn)的,哪些是對(duì)觀察者不可見(jiàn)的,只對(duì)可見(jiàn)的部分進(jìn)行渲染,此時(shí)OpenGL的渲染性能即可提高超過(guò)50%,這種情況叫做隱藏面消...
OpenGL渲染架構(gòu)圖 OpenGL渲染架構(gòu)圖分為客戶端和服務(wù)端兩部分 客戶端是Application程序和OpenGL的API,在CPU中執(zhí)行,負(fù)責(zé)傳遞Attributes...
這篇文章繼續(xù)上一篇Block深入淺出 (一)講解block的存儲(chǔ)和copy問(wèn)題 三 Block的存儲(chǔ)和copy操作 block的三種類型 全局Block(_NSConcr...
寫(xiě)在前面 公司近期要求在App內(nèi)嵌入音頻播放,由于之前對(duì)于音視頻播放只是簡(jiǎn)單了解,并沒(méi)有系統(tǒng)的研究。這次需要用到的時(shí)候就翻閱各種貼子,各個(gè)大神的筆記,博客,話說(shuō)總結(jié)是最好的學(xué)...
一 概述 閉包就是1個(gè)函數(shù)或指向函數(shù)的指針+該函數(shù)的執(zhí)行的上下文變量(也就是自由變量),Block是OC對(duì)于閉包的實(shí)現(xiàn)。其中Block可以定義在方法的內(nèi)部或外部,其本質(zhì)是對(duì)象...
學(xué)習(xí)音視頻的采集,就不得不說(shuō)蘋(píng)果原生的AV Foundation,AV Foundation 照片,音頻和視頻捕捉功能是從框架搭建之初就是它的強(qiáng)項(xiàng)。 從iOS 4.0 我們就...
iOS 客戶端接入 Flutter 實(shí)踐 官方混編文檔 https://github.com/flutter/flutter/wiki/Add-Flutter-to-exis...
1. cd到項(xiàng)目目錄,執(zhí)行 git init 2. 將項(xiàng)目的所有文件添加到本地倉(cāng)庫(kù)中 git add . 3. 將項(xiàng)目文件commit到倉(cāng)庫(kù)中g(shù)it commit -m "...