目錄 一 音頻的采集二 視頻畫面的采集三 音頻的編碼3.1 libfdk_aac編碼AAC3.2 iOS平臺的硬件編碼器AudioToolbox...
一 架構設計 輸入模塊 待視頻流和音頻流都解碼為裸數(shù)據(jù)之后,需要為音視頻各自建立一個隊列將裸數(shù)據(jù)存儲起來,不過,如果是在需要播放一幀的時候再去做...
聲音的渲染在iOS平臺上會直接使用AudioUnit(AUGraph)之類的API接口,Android平臺則使用 OpenSL ES或者Audi...
FFmpeg名稱中的mpeg來自視頻編碼標準MPEG,而前綴FF是Fast Forward的首字母縮寫。 目錄 一 FFmpeg的主體結構二 F...
一 增加C++支持 其中預定義變量$ (SRCROOT)和$(PROJECT_DIR)都是項目的根目錄。 二 交叉編譯的原理 使用本機器的編譯器...
目錄 序言聲音的物理性質數(shù)字音頻音頻編碼圖像的物理現(xiàn)象圖像的數(shù)值表示視頻的編碼方式 一 序言 音視頻技術是為了記錄,存儲和回放聲學現(xiàn)象才發(fā)明的。...
一 目的 定理推論證明 二 定理推論證明 上述變量名稱解釋 開始證明 假設快慢指針相遇時,快指針在環(huán)內走了m圈,慢指針在環(huán)內走了n圈,則有如下公...
一 目的 本文目的有2點第一,如果快慢指針相遇,證明鏈表有環(huán)。這個理論是如何推理證明出來的?第二,代碼實現(xiàn)快慢指針相遇,證明鏈表有環(huán)。 二 快慢...
目錄 序言定時幀物理模擬總結 一 序言 在第八節(jié)中緩沖中,我們研究了CAMediaTimingFunction,它是一個通過控制動畫緩沖來模擬物...