0. Server的創(chuàng)建與啟動(dòng) 上半部分介紹了executor通過(guò)rpcEnv獲取SparkConfig,介紹了Client的創(chuàng)建,鏈接,以及消息是如何通過(guò)rpcEnv進(jìn)行發(fā)...
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0. RpcEnv 整個(gè)通信的核心,為通信構(gòu)建環(huán)境,啟動(dòng)server; 建立RpcEndpoint,所有RpcEndpoint(提供某類服務(wù))都需要注冊(cè)到RpcEnv; 消息...
1 Surface有關(guān)流程梳理 在ViewRootImpl的字段中有一個(gè)Surface類型的mSurface,直接調(diào)用了無(wú)參的構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建。final Surface mSu...
1 Surface有關(guān)流程梳理 在ViewRootImpl的字段中有一個(gè)Surface類型的mSurface,直接調(diào)用了無(wú)參的構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建。final Surface mSu...
前言 早在Android 4.4,Transition 就已經(jīng)引入,但在5.0才得以真正的實(shí)現(xiàn)。而究竟Transition是用來(lái)干嘛的呢。接下來(lái)我將通過(guò)實(shí)例和原理解析來(lái)分析下...
概述 分析surface系統(tǒng)主要從兩條線分析 ? 應(yīng)用程序和surface的關(guān)系 ? Surface與SurfaceFlinger之間的關(guān)系 在應(yīng)用中,不管是二維圖像...