本文是基于戴銘大佬的課程iOS開發(fā)高手課[https://time.geekbang.org/column/article/101894],加上個人實踐+理解編寫本文已同步至...
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iOS app的編譯過程 在 iOS 開發(fā)的過程中,Xcode 為我們提供了非常完善的編譯能力,正常情況下,我們只需要 Command + R 就可以將應(yīng)用運行到設(shè)備上,即使...
今天我們討論的hook方式僅僅是指Method Swizzle,fishhook、Cydia Substrate 等方式不在今天的討論范疇。 hook load方法我們主要面...
iOS不支持動態(tài)鏈接庫的特性總是被人詬病。不管你贊不贊同這一點,去弄清楚其中的why和how還是很有趣的一件事情。在這篇文章里我們將會看到庫是什么,如何在實踐中用到,它們怎么...
前言 啟動優(yōu)化一役后,超預(yù)期將所負責的 App 雙端啟動的耗時都降低了65%以上,iOS 在iPhone7上速度達到了400毫秒以內(nèi)。就像產(chǎn)品們用后說的,快到不習(xí)慣。由于 A...
前言 block作為Objective-C語言中的一種特殊的存在,已經(jīng)為大家所熟知。在其他語言中,也有類似于block的實現(xiàn),比如JavaScript和Swift中的閉包,p...
目錄 屬性動畫動畫組過渡在動畫過程中取消動畫總結(jié) 序言 前面介紹了隱式動畫的概念。隱式動畫是在iOS平臺創(chuàng)建動態(tài)用戶界面的一種直接方式,也是UIKit動畫機制的基礎(chǔ),不過它并...
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