一般系統(tǒng)大致架構(gòu)如下: 需要說(shuō)明的是,有些小伙伴會(huì)回復(fù)說(shuō),這個(gè)架構(gòu)太簡(jiǎn)單了吧,太low了,什么網(wǎng)關(guān)啊,緩存啊,消息中間件啊,都沒(méi)有。因?yàn)檫@篇主要聊API接口,所以我們聚焦這一...
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一般系統(tǒng)大致架構(gòu)如下: 需要說(shuō)明的是,有些小伙伴會(huì)回復(fù)說(shuō),這個(gè)架構(gòu)太簡(jiǎn)單了吧,太low了,什么網(wǎng)關(guān)啊,緩存啊,消息中間件啊,都沒(méi)有。因?yàn)檫@篇主要聊API接口,所以我們聚焦這一...
本文主要解決兩個(gè)問(wèn)題: 1、OpenGL到底是什么鬼?2、如何創(chuàng)建一個(gè)使用OpenGL的窗口? 1、OpenGL到底是什么鬼? 筆者也算是一個(gè)入門(mén)的C++程序員了,一下決心要...
本文只要解決一個(gè)問(wèn)題: 如何使用Blinn-Phong光照模型使高光更柔和、更平滑? 引言 在光照文章中,我們介紹了Phong光照模型來(lái)模擬真實(shí)的場(chǎng)景??雌饋?lái)效果不錯(cuò),但還是...
開(kāi)發(fā)中我們經(jīng)常會(huì)遇到這樣的情況:項(xiàng)目越來(lái)越大,一些通用的模塊我們希望將他抽離出來(lái)作為單獨(dú)的項(xiàng)目,以便其他項(xiàng)目也可以使用,或者使用一些第三方庫(kù),可能我們并不想將代碼直接拷貝進(jìn)我...
本篇文章主要在于探究 Promise 的實(shí)現(xiàn)原理,帶領(lǐng)大家一步一步實(shí)現(xiàn)一個(gè) Promise , 不對(duì)其用法做說(shuō)明,如果讀者還對(duì)Promise的用法不了解,可以查看阮一峰老師的...