前言 隨著用戶的需求越來越多,對App的用戶體驗也變的要求越來越高。為了更好的應(yīng)對各種需求,開發(fā)人員從軟件工程的角度,將App架構(gòu)由原來簡單的MVC變成MVVM,VIPER等...
前言 隨著用戶的需求越來越多,對App的用戶體驗也變的要求越來越高。為了更好的應(yīng)對各種需求,開發(fā)人員從軟件工程的角度,將App架構(gòu)由原來簡單的MVC變成MVVM,VIPER等...
簡書博客已經(jīng)暫停更新,想看更多技術(shù)博客請到: 掘金 :J_Knight_ 個人博客: J_Knight_ 個人公眾號:程序員維他命 這次分享一個關(guān)于性能優(yōu)化的源碼。 我們知道...
前言 本文是關(guān)于OpenGL ES的系統(tǒng)性學(xué)習(xí)過程,記錄了自己在學(xué)習(xí)OpenGL ES時的收獲。這篇文章的目標(biāo)是學(xué)習(xí)OpenGL ES 2.0中的紋理貼圖技術(shù)。環(huán)境是Xcod...
前言: 本文為CocoaAsyncSocket源碼系列中第二篇:Read篇,將重點涉及該框架是如何利用緩沖區(qū)對數(shù)據(jù)進(jìn)行讀取、以及各種情況下的數(shù)據(jù)包處理,其中還包括普通的、和基...
前言 卷積運算是一個看似復(fù)雜的概念,今天來揭開這個神秘的面紗。卷積矩陣:卷積矩陣是一個由權(quán)重數(shù)據(jù)組成的矩陣,中心像素周圍像素的亮度乘以這些權(quán)重然后再相加就能得到中心像素的轉(zhuǎn)化...
前言:在APP程序開發(fā)中,優(yōu)美的界面能夠大大提高用戶的體驗,而優(yōu)美的界面離不開好看的動畫效果。下面廢話少說,直接進(jìn)入主題。 在iOS實際開發(fā)中常用的動畫無非是以下四種:UIV...
最重要的: Xcode instruments 1、活用懶加載重寫getter方法,不需要馬上用的對象不立即初始化,需要用到時才去初始化。 2、慎用autolayout使用a...