業(yè)務(wù)邏輯做久了,覺得需要做些知識(shí)整合以提升自身能力。 框架構(gòu)想 根據(jù)我的想法,這個(gè)框架應(yīng)該控制流程,盡可能支持業(yè)務(wù)開發(fā),整合一些常用的系統(tǒng)及工具...
這篇文章介紹Unity應(yīng)用在全面屏下Home Indicator延遲響應(yīng)(也叫二次響應(yīng))的設(shè)置,iOS部分使用OC編寫。 使用場景 雖然說游戲開...
這兩天在做聊天功能時(shí)遇到一個(gè)問題,聊天消息內(nèi)會(huì)包含超鏈接,方便玩家點(diǎn)擊后直達(dá)相應(yīng)的窗口或查看相應(yīng)信息。如下圖,點(diǎn)擊[打開窗口]就可以彈出此條消息...
老生常談的String:當(dāng)使用“+”連續(xù)拼接非空字符串時(shí),內(nèi)部不會(huì)調(diào)用String.Concat(string[])方法,而是直接在堆棧上進(jìn)行操...
前段時(shí)間出去玩了一段時(shí)間,回公司得知一個(gè)驚天消息——微信支付出問題了?。?!這個(gè)問題比較奇怪,說是部分機(jī)型可以支付成功,部分機(jī)型如小米、三星無法調(diào)...
前段時(shí)間用Android Studio寫了個(gè)安卓項(xiàng)目,使用SVN提交的時(shí)候發(fā)現(xiàn)項(xiàng)目包含空目錄,導(dǎo)致SVN報(bào)錯(cuò)不能提交,或是使用Git提交時(shí)自動(dòng)忽...
-----------本教程針對(duì)Unity5.4版本!!其它版本需要自己做一些修改-----------前言:所有這一切的前提是你需要有一個(gè)蘋果...