本系列文章是學(xué)習(xí)siki學(xué)院Unity Shader入門(Unity2018.3)筆記 一.shader三大編程語言 Cg是一個(gè)可以被OpenGL和Direct3D廣泛支持的...
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如果說科幻電影的天花板是《2001太空漫游》,超級(jí)英雄的天花板是《蝙蝠俠:黑暗騎士》,那么魔幻電影的天花板就是《指環(huán)王》(三部曲)。 基于英國作家J.R.R.托爾金的原著小說...
1. 簡(jiǎn)介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)移動(dòng)的目的,其本質(zhì)是每幀修改物體的position。我針對(duì)角色移動(dòng)做了一下盤點(diǎn),并給出了一些常用API的腳本...
一 背景 此算法誕生的背景是: 曼哈頓計(jì)劃,有極大的計(jì)算需求。 計(jì)算機(jī)剛開始發(fā)展,最適合做計(jì)算。 蒙特卡洛算法理論基礎(chǔ)是概率論,實(shí)際就是暴力計(jì)算逼近理想結(jié)果。正是在以上兩個(gè)背...
最近項(xiàng)目中用到了很多序列幀動(dòng)畫,之前看教程也接觸過序列幀動(dòng)畫,但當(dāng)時(shí)沒用到,就沒仔細(xì)研究,這次就借著這個(gè)機(jī)會(huì)好好總結(jié)一下序列幀動(dòng)畫。 思路 序列幀動(dòng)畫的原理很好理解,首先必須...
Java中StringFormat和MessageFormat的區(qū)別 MessageFormat.format() format string accepts argumen...
一、Android 5.x Material designMaterial design算是Android 系統(tǒng)風(fēng)格的里程碑,其3D UI風(fēng)格新穎,貼近人機(jī)交互; 改善通知欄...
問題描述 Activity中重寫onNewIntent(Intent intent)方法,結(jié)果intent中取不到需要的數(shù)據(jù). 解決方法 參考鏈接 getIntent() E...