一.概述與實(shí)現(xiàn)方案 1. 線程與進(jìn)程 多線程在iOS中有著舉足輕重的地位,是每一位開發(fā)者都必備的技能,當(dāng)然也是面試常考的技術(shù)點(diǎn),本文主要是探究我們實(shí)際開發(fā)或者面試中遇到的多線...
一.概述與實(shí)現(xiàn)方案 1. 線程與進(jìn)程 多線程在iOS中有著舉足輕重的地位,是每一位開發(fā)者都必備的技能,當(dāng)然也是面試常考的技術(shù)點(diǎn),本文主要是探究我們實(shí)際開發(fā)或者面試中遇到的多線...
前言 很多時(shí)候我們需要播放音頻來提醒用戶,調(diào)用系統(tǒng)鈴聲是不錯(cuò)的選擇,例如自定義一個(gè)截圖操作,可以調(diào)用系統(tǒng)的快門聲;做一個(gè)VoIP通話服務(wù),可以循環(huán)播放一段自定義鈴聲和震動(dòng),然...
主要是使用UIBezierPath貝塞爾曲線設(shè)置陰影路徑。路徑還是比較規(guī)則的,就是直線加一個(gè)圓弧;而UIBezierPath對(duì)象畫直線和圓弧都是比較簡(jiǎn)單的。稍微有一點(diǎn)拐彎的地...
之前做使用collection做歷史記錄,不管sollection的怎么設(shè)置,item之間能設(shè)置最小距離,卻不能設(shè)置最大距離,所以總是達(dá)不到預(yù)期效果。后來查看資料重寫UICo...
以按鈕為例子,實(shí)現(xiàn)虛線按鈕: 到這里基本已經(jīng)OK了,但是突然發(fā)現(xiàn)我要的是有圓角的按鈕,那就去添加圓角 然而效果是這樣子的,四個(gè)角變的很奇怪 最后找資料終于得到實(shí)現(xiàn)效果 需要把...
sticky屬性依賴于用戶的滾動(dòng),在 position:relative 與 position:fixed 定位之間切換。元素定位表現(xiàn)為在跨越特定閾值前為相對(duì)定位,之后為固定...
今天遇到了一個(gè)關(guān)于TextField的問題: 如果給textField設(shè)定的布局高度小于它的默認(rèn)高度,那么它的居中就會(huì)有問題. 修改后的效果: 主要在于 border 不能直...
燈光篇 本節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo) 今天我們要學(xué)習(xí)的SceneKit 游戲框架中的幾種光以及如何使用它們! 學(xué)習(xí)任務(wù) 1.熟悉SCNLight 類 2.理解四種光源的作用 3.學(xué)會(huì)如何選擇...