在2年前曾經(jīng)寫過一篇'[Blender]使用通道ID,快速為畫面元素分層[http://www.itdecent.cn/p/aa925eff417f]',使用ID通道的思路...
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在2年前曾經(jīng)寫過一篇'[Blender]使用通道ID,快速為畫面元素分層[http://www.itdecent.cn/p/aa925eff417f]',使用ID通道的思路...
因?yàn)闀簳r(shí)沒在網(wǎng)上看到有blender針對(duì)影視渲染需求的EXR導(dǎo)出設(shè)置參考,在這里嘗試解決這個(gè)問題: 如何使用Blender快速導(dǎo)出AE/NUKE/PS等所需求的多通道EXR文...
在使用blender輔助繪畫的時(shí)候,經(jīng)常需要對(duì)畫面元素扣圖調(diào)整。而一個(gè)完整的渲染稿,如果不用分層渲染的思路的話,扣圖會(huì)是一件非常累人的活。 網(wǎng)絡(luò)上常見的方法是使用隨機(jī)通道ID...
-感謝blenderGuru的教程B站鏈接:blender18種優(yōu)化cycles渲染的方法 其實(shí)核心思想就三點(diǎn):1.關(guān)閉不必要的選項(xiàng)2.減少資源占用3.用GPU渲染并且修改一...
啰嗦的前言,可跳過: 這次項(xiàng)目甲方大哥要求幾個(gè)鏡頭要出現(xiàn)樹干上+飄動(dòng)的風(fēng)鈴,用普通的單幀圖嘗試以后發(fā)現(xiàn)風(fēng)鈴動(dòng),樹葉不動(dòng)太奇怪了。所以這里我嘗試了使用SpeedTree完成此次...
本篇文章最終目的: 1、將素材庫放置到非系統(tǒng)盤 2、使用安裝器安裝素材 3、一些常見的daz素材管理問題與素材管理思路 下面我會(huì)按照實(shí)際操作步驟順序來講解,并在最后對(duì)其中的操...