??就這么點(diǎn)代碼都在這里了,要不你復(fù)制過去試試?
Android自定義點(diǎn)選驗(yàn)證碼上一篇文章里,通過簡(jiǎn)單的思路分析和代碼演示,最終實(shí)現(xiàn)了自定義拼圖驗(yàn)證碼的效果。接下來(lái),我們要實(shí)現(xiàn)的是如下圖所示的漢字點(diǎn)選驗(yàn)證碼: 分析 效果圖可以分成上下兩個(gè)部分,其中第 2...
print 函數(shù)已老,DeBug 該靠 PySnooper 了~ 小伙伴們,你們都怎樣 DeBug Python 代碼?是不是常用 print 大法?在本文介紹的這個(gè)項(xiàng)目中,...
今天打開簡(jiǎn)書的時(shí)候,忽然間看到一條消息,說是我的一篇文章已經(jīng)被一個(gè)專題收錄。這是我第二篇被專題收錄的文章,心里有點(diǎn)小激動(dòng),但是打開這個(gè)專題一看,我的臉馬上黑了下來(lái)。 專題的名...
上一篇文章里,通過簡(jiǎn)單的思路分析和代碼演示,最終實(shí)現(xiàn)了自定義拼圖驗(yàn)證碼的效果。接下來(lái),我們要實(shí)現(xiàn)的是如下圖所示的漢字點(diǎn)選驗(yàn)證碼: 分析 效果圖可以分成上下兩個(gè)部分,其中第 2...
@StormFeng 重新制作了動(dòng)圖,清晰度還可以????
Android自定義拼圖驗(yàn)證碼2019.7.5更新,Android自定義點(diǎn)選驗(yàn)證碼已完成。 先上效果圖,沒圖說個(gè)蛋蛋: 從效果圖開始"臨摹" 分析 從上面的效果圖中,我們可以很直觀的看出一共包含三個(gè)元素:...
win系統(tǒng)的界面在不斷更新中,UI也逐漸美化的很漂亮了,但對(duì)于一些人,總喜歡折騰,沒錯(cuò)我就是。 我是從Ubuntu過來(lái)的,因?yàn)樘厥庖?,只能用win系統(tǒng)。已經(jīng)習(xí)慣了Ubunt...
gif顯示效果這么差????,查看原圖才大概看的清楚
Android自定義拼圖驗(yàn)證碼2019.7.5更新,Android自定義點(diǎn)選驗(yàn)證碼已完成。 先上效果圖,沒圖說個(gè)蛋蛋: 從效果圖開始"臨摹" 分析 從上面的效果圖中,我們可以很直觀的看出一共包含三個(gè)元素:...
2019.7.5更新,Android自定義點(diǎn)選驗(yàn)證碼已完成。 先上效果圖,沒圖說個(gè)蛋蛋: 從效果圖開始"臨摹" 分析 從上面的效果圖中,我們可以很直觀的看出一共包含三個(gè)元素:...
代碼只在模擬器上測(cè)過,后面自己在真機(jī)上用到時(shí)發(fā)現(xiàn)諸多問題,后面修復(fù)了一些Bug,也根據(jù)實(shí)際需求更改了顯示的邏輯(靠邊隱藏一半,透明50%),有空更新文章
Android游戲懸浮球,無(wú)視各種操蛋權(quán)限老規(guī)矩,先上圖: 懸浮球大家都知道,無(wú)非就是一個(gè)按鈕+N個(gè)子Item,會(huì)靠邊,會(huì)變小...我大概看過網(wǎng)上的一些實(shí)現(xiàn),用的最多的可能就是應(yīng)用加android.permissio...
參考下面的代碼:
private void toAlphaIcon() {
/*這里image的位置是相對(duì)自己所在布局,而非整個(gè)屏幕*/
int toXDelta;
if (showLeft) {
toXDelta = -size / 2;
} else {
toXDelta = size / 2;
}
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, toXDelta, 0, 0);
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0.5f);
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
animationSet.addAnimation(translateAnimation);
animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
animationSet.setDuration(250);
animationSet.setRepeatCount(0);
animationSet.setFillAfter(true);
iv.startAnimation(animationSet);
isAlphaState = true;
}
Android游戲懸浮球,無(wú)視各種操蛋權(quán)限老規(guī)矩,先上圖: 懸浮球大家都知道,無(wú)非就是一個(gè)按鈕+N個(gè)子Item,會(huì)靠邊,會(huì)變小...我大概看過網(wǎng)上的一些實(shí)現(xiàn),用的最多的可能就是應(yīng)用加android.permissio...
測(cè)試的時(shí)候在模擬器上,鼠標(biāo)點(diǎn)擊沒有問題,這時(shí)只是一個(gè)點(diǎn)的操作,一切正常。
后來(lái)有一天我也要用到這個(gè),在真機(jī)上測(cè)的時(shí)候也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問題,原來(lái)手指點(diǎn)擊的時(shí)候會(huì)有輕微的移動(dòng),觸發(fā)了 MotionEvent.ACTION_MOVE ,然后我 MotionEvent.ACTION_MOVE 加了些判斷,當(dāng)移動(dòng)距離小于某個(gè)闕值時(shí),不攔截觸摸事件,認(rèn)為這里是一次點(diǎn)擊,當(dāng)然,我也把點(diǎn)擊事件的代碼從 OnTouchListener 移除了,直接給 ImageView 設(shè)置 點(diǎn)擊事件,完美解決
Android游戲懸浮球,無(wú)視各種操蛋權(quán)限老規(guī)矩,先上圖: 懸浮球大家都知道,無(wú)非就是一個(gè)按鈕+N個(gè)子Item,會(huì)靠邊,會(huì)變小...我大概看過網(wǎng)上的一些實(shí)現(xiàn),用的最多的可能就是應(yīng)用加android.permissio...
近期在項(xiàng)目中需要對(duì)網(wǎng)絡(luò)訪問接口進(jìn)行jar封裝。 在eclipse中進(jìn)行指定類進(jìn)行打jar包很簡(jiǎn)單,但是在android studio中則有點(diǎn)困難,其主要的原因是需要掌握gra...
各平臺(tái)的APPID, APPKEY等信息還是需要申請(qǐng)的,這里簡(jiǎn)化的只是SDK集成工作
Pik,一行代碼集成主流SDK關(guān)于Pik Pik的出現(xiàn),是為了將開發(fā)和SDK完全分開,開發(fā)只需要關(guān)注方法的調(diào)用和回調(diào)的處理,Pik充當(dāng)一個(gè)中間人和勞動(dòng)者的角色,完成SDK的集成。 Pik到底方便在哪里 開...
可惜我不會(huì)IOS
Pik,一行代碼集成主流SDK關(guān)于Pik Pik的出現(xiàn),是為了將開發(fā)和SDK完全分開,開發(fā)只需要關(guān)注方法的調(diào)用和回調(diào)的處理,Pik充當(dāng)一個(gè)中間人和勞動(dòng)者的角色,完成SDK的集成。 Pik到底方便在哪里 開...