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    flutter和iOS原生通信

    1 flutter 調(diào)用 iOS原生 使用FlutterMethodChannel swift: dart 2 iOS原生調(diào)用flutter 使用FlutterViewCon...

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    c++混編的一些簡(jiǎn)單的思考

    1 swift為啥沒(méi)法直接c++混編 ,這樣設(shè)置初衷是啥? 而oc就可以呢?? 根本原因:語(yǔ)言設(shè)計(jì)的時(shí)代與目標(biāo)不同Objective-C:作為“C的超集”O(jiān)bjective-...

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    iOS 動(dòng)畫(huà)

    CAAimation介紹 CAAimation是Core Animation中用于動(dòng)畫(huà)的抽象基類。在Core Animation框架中,有多個(gè)具體的動(dòng)畫(huà)子類,每個(gè)子類都有特定...

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    self和_ 使用的注意事項(xiàng)

    在 Objective-C 和 iOS 開(kāi)發(fā)中,self 和 _(下劃線)都與類的屬性訪問(wèn)相關(guān),但它們的工作機(jī)制和使用場(chǎng)景有重要區(qū)別 self.property 本質(zhì):調(diào)用屬...

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    iOS 遇到一些內(nèi)存暴增問(wèn)題

    1 使用masory布局不當(dāng)引起的內(nèi)存暴增,然后閃退 問(wèn)題代碼: 調(diào)試發(fā)現(xiàn) 為啥會(huì)出現(xiàn)這種情況???當(dāng) Masonry 中的約束設(shè)置不當(dāng),導(dǎo)致布局死循環(huán)時(shí),應(yīng)用程序可能遭遇以...

  • 最重要的心跳沒(méi)寫(xiě) 過(guò)份了

    iOS GCDAsyncSocket簡(jiǎn)單使用

    接上篇文章用原生代碼寫(xiě)socket,現(xiàn)在這篇文章主要介紹GCDAsyncSocket的使用,后續(xù)將寫(xiě)關(guān)于GCDAsyncSocket的源碼分析。 GCDAsyncSocket...

  • // 綁定紋理到默認(rèn)的紋理ID(這里只有一張圖片,故而相當(dāng)于默認(rèn)于片元著色器里面的colorMap,如果有多張圖不可以這么做) 厲害了 困擾好久?。。?!

    iOS-OpenGLES-入門(mén)-紋理

    前言 這是一篇OpenGlES 系統(tǒng)學(xué)習(xí)教程,記錄自己的學(xué)習(xí)過(guò)程。環(huán)境: Xcode10 + OpenGL ES 3.0目標(biāo): 紋理貼圖技術(shù)這里是demo,你的star和fo...

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    mac 搭建一個(gè)opengl的環(huán)境

    在研發(fā)濾鏡相機(jī)過(guò)程中、圖形處理是必備技能之一。對(duì)iOS開(kāi)發(fā)來(lái)講、確實(shí)是不小的挑戰(zhàn)。在研發(fā)的過(guò)程,首先是通過(guò)AVFondation自定義相機(jī),然后濾鏡處理通過(guò)大名鼎鼎的GPUI...

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    CoreData 線上Crash分析

    一直以來(lái),數(shù)據(jù)持久化使用的是sqlite,后半年的新項(xiàng)目選擇使用Apple的CoreData,果然如傳說(shuō)的那樣再也沒(méi)有那些煩躁的sql語(yǔ)句了,測(cè)試階段也沒(méi)有發(fā)現(xiàn)很大的問(wèn)題,結(jié)...

  • 是的,它只存儲(chǔ)一個(gè)值,這沒(méi)關(guān)系–重要的是,當(dāng)值更改時(shí),@Published屬性包裝器將確保刷新所有使用該值的視圖。 不完全對(duì)吧 我只要在某個(gè)View寫(xiě)了 @EnvironmentObject var tabBarViewModel:DailDeilTabBarViewModel 不管是不是使用了該值 ,該視圖也會(huì)刷新。。。。

    SwiftUI之EnvironmentObject

    如何使用@EnvironmentObject在視圖之間共享數(shù)據(jù) 對(duì)于應(yīng)該與整個(gè)應(yīng)用程序中的所有視圖共享的數(shù)據(jù),SwiftUI為我們提供了@EnvironmentObject。...

  • SwiftUI之EnvironmentObject

    如何使用@EnvironmentObject在視圖之間共享數(shù)據(jù) 對(duì)于應(yīng)該與整個(gè)應(yīng)用程序中的所有視圖共享的數(shù)據(jù),SwiftUI為我們提供了@EnvironmentObject。...

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    SwiftUI項(xiàng)目總結(jié)

    最近使用SwiftUI做項(xiàng)目,鄙人沒(méi)有想到還會(huì)用它做項(xiàng)目,SwiftUI的優(yōu)勢(shì)不用多說(shuō),把開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到問(wèn)題歸納一下 一 給list加側(cè)滑 在iOS15中 使用 .swipe...

  • 使用海外版SDK的一些記錄

    最新項(xiàng)目是面向海外,所以使用一些海外版的SDK,把一些問(wèn)題記錄下來(lái),和大家一起分享。 一 AdjustSDK https://dev.adjust.com/zh/sdk/io...

  • 我選擇第二個(gè)方案 ,是不是第三個(gè)方案比第一個(gè)性能好??? 離屏渲染了。

    iOS 實(shí)現(xiàn)文字漸變的三種方法

    本文講述三種方式實(shí)現(xiàn)文字漸變效果: 使用colorWithPatternImage CAGradientLayer設(shè)置mask 自定義label在drawRect里使用文字m...

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    iOS 實(shí)現(xiàn)文字漸變的三種方法

    本文講述三種方式實(shí)現(xiàn)文字漸變效果: 使用colorWithPatternImage CAGradientLayer設(shè)置mask 自定義label在drawRect里使用文字m...

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    iOS開(kāi)發(fā)-OpenGL ES入門(mén)教程2

    教程 OpenGLES入門(mén)教程1-Tutorial01-GLKit這次的是shader編譯鏈接、glsl入門(mén)和簡(jiǎn)單圖形變換。 OpenGL ES系列教程在這里。OpenGL ...

  • Xcode 15.4 怎么使用報(bào)錯(cuò)呢 遇到過(guò)嗎???Cannot convert value of type 'Never' to type 'Bool' in coercion

    iOS SwiftyUserDefaults 詳細(xì)使用

    SwiftyUserDefaults 是一個(gè)為 iOS 開(kāi)發(fā)者提供的開(kāi)源 Swift 庫(kù),它通過(guò)提供類型安全的 API 來(lái)擴(kuò)展了原生的 UserDefaults 類,使得存儲(chǔ)...

  • stack 應(yīng)該是你app啟動(dòng)的時(shí)候 就已經(jīng)創(chuàng)建一個(gè)高斯模糊root了 應(yīng)該last沒(méi)問(wèn)題

    iOS14 SceneDelegate創(chuàng)建window keyWindow獲取方法

    xcode更新到11之后,使用iOS13 SDK創(chuàng)建的項(xiàng)目會(huì)有一個(gè)SceneDelegate類,這個(gè)類分擔(dān)了以前appDelegate中UI的相關(guān)操作,對(duì)應(yīng)的,創(chuàng)建windo...

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    01 開(kāi)啟你的GPUImage之旅

    前言 GPUImage是現(xiàn)在做濾鏡最流行的開(kāi)源框架。是Brad Larson在gitHub托管的一個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目。項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了圖片濾鏡、攝像頭實(shí)時(shí)濾鏡,該項(xiàng)目的優(yōu)點(diǎn)不但在于濾鏡很多...

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