前言 在使用Unity開發(fā)游戲項目時,經(jīng)常會遇到一些角色的導航需求,然而Unity提供給我們的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好幫我們實現(xiàn),且尋路網(wǎng)格的烘焙,...
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前言 在使用Unity開發(fā)游戲項目時,經(jīng)常會遇到一些角色的導航需求,然而Unity提供給我們的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好幫我們實現(xiàn),且尋路網(wǎng)格的烘焙,...