通常一個(gè)App的成長(zhǎng)過(guò)程都是這樣的: 第一階:先用最少的成本和時(shí)間快速把東西做出來(lái)。 第二階段:積累一定用戶(hù)量之后再小步快跑的迭代功能。 第三階段:性能和體驗(yàn)上逐步求精。 我...
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通常一個(gè)App的成長(zhǎng)過(guò)程都是這樣的: 第一階:先用最少的成本和時(shí)間快速把東西做出來(lái)。 第二階段:積累一定用戶(hù)量之后再小步快跑的迭代功能。 第三階段:性能和體驗(yàn)上逐步求精。 我...
從上一篇文章《Android屏幕適配全攻略》寫(xiě)完之后,經(jīng)常會(huì)有朋友問(wèn)我這個(gè)問(wèn)題:“能不能一個(gè)App只提供一套切圖適應(yīng)所有的分辨率呢?”我覺(jué)得有必要寫(xiě)一篇文章來(lái)研究一下這個(gè)問(wèn)題...
這幾天閑得無(wú)聊,就打開(kāi)手機(jī)上的開(kāi)發(fā)者模式里面的“GPU過(guò)度繪制”功能,看看別家的App做的咋樣,然后很偶然的打開(kāi)了“簡(jiǎn)書(shū)”,然后就被它的過(guò)度繪制驚呆了,于是寫(xiě)了這篇性能分析的...
原文鏈接: Android Application Architecture原文作者: Iván Carballo譯文出自: 小鄧子的簡(jiǎn)書(shū)譯者: 小鄧子狀態(tài): 完...